Silent Scope |
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Alors que la PS2 a déjà à son actif trois épisodes de Silent Scope, la Gameboy Advance se dote ici de son premier opus. Et puisqu'on ne change pas une formule "gagnante", Konami nous ressert donc tout ce qui a fait le succès et l'originalité de cette saga où une bonne respiration est la clé du succès.
Silent Scope pourrait être apparenté à une simulation de sniper, vous savez ce job si prisé de tout bon jeu de tir qui se respecte, vous obligeant à viser de loin pour atteindre vos ennemis sans être vu. Le jeu de Konami est donc construit autour de cette méthode de tir, mais si vous serez bien tranquille à quelques kilomètres du moindre petit ennemi, le danger n'en sera pas pourtant absent, bien au contraire.

Tu es déjà mort et tu ne le sais même pas.
Au niveau des modes de jeu, nous avons plusieurs petites choses qui pourraient bien intéresser le SWAT qui sommeille en vous. Ainsi avant de partir en mission pourquoi ne pas passer par la case entraînement qui vous permettra de dégommer des cibles en carton dans plusieurs environnements différents ? Utile pour se familiariser avec la maniabilité du jeu d'autant que plusieurs challenges sont à votre disposition, du mode Time Attack au Tir Parfait en passant par le Tir Rapide, etc. Ensuite vous pourrez voguer vers le mode Arcade du jeu qui comprendra plusieurs objectifs à remplir avec divers embranchements en fin de mission vous menant la plupart du temps à un affrontement contre un boss ou un challenge un peu plus corsé. Ensuite nous avons le mode multijoueur (qui ne demande qu'une cartouche de jeu), où 4 joueurs pourront s'amuser à éclater autant de ballons que possible, guère passionnant comme mode il faut l'avouer mais il a au moins le mérite d'être là et d'augmenter quelque peu la durée de vie qui se révèle finalement assez courte. Enfin, vous pourrez également débloquer un nouveau mode de jeu, le "Advance Story" qui vous proposera une aventure inédite exclusive à cette version GBA.
Dans l'absolu, si le jeu est fun, original (les jeux de snipe ne courent pas les rues sur les consoles portables...et les consoles tout court d'ailleurs), il se finit malgré tout un peu rapidement. Vous devrez alors choisir un niveau de difficulté élevé pour faire durer le plaisir. Mais si le tout est limité, Silent Scope arrive sans peine à captiver l'attention du joueur. Les missions du mode Arcade et du mode Story donnent lieu à des séquences de tirs pour le moins incroyables (contre un avion de chasse, un mercenaire vous balançant des rockettes, des tireurs se baladant dans un stade au milieu d'une foule dense...) et le tout est extrêmement prenant d'autant que quelques challenges sont corsés, le vent vous empêchant parfois de bien ajuster votre tir par exemple. En opposition à la faible durée de vie, le soft nous convie à arpenter plusieurs décors différents (et ce au travers des divers modes de jeu) et c'est d'un environnement urbain, à une croisière sur un paquebot en passant par une balade en forêt que vous ferez des rencontres insolites où l'agressivité de vos ennemis n'aura d'égale que votre acuité destinée à les dézinguer. Dans l'ensemble le soft s'en tire bien même si le fait d'utiliser un viseur pour zoomer sur vos cibles accentuera par là-même la pixélisation des décors.

Un passage par le stand tir sera une bonne chose avant de commencer les missions à proprement dites.
La première impression qu'on a en jouant au titre est assez mauvaise, ceci venant surtout du fait que le viseur traîne la patte. Mais passés deux ou trois objectifs on se rend compte que ce problème n'en est pas vraiment un et on pourra d'ailleurs augmenter la rapidité de tout cela en jouant des gachettes L ou R. Bon après la différence n'est pas vraiment notable. Pour le reste, une fois qu'il ne vous restera plus beaucoup de temps, une flèche de couleur vous indiquera où se trouvent les tireurs embusqués, ce qui vous aidera et fera monter votre palpitant en voyant les secondes s'égrener inexorablement. A ce sujet, je signale que chaque ennemi abattu vous rapportera des secondes supplémentaires, nécessaires pour boucler une mission complète.

Le mode multi n'est pas des plus renversants.
Il est dommage malgré tout que le titre se boucle trop rapidement et que le mode multijoueur, bien qu'il augmente la durée de vie, ne soit pas des plus passionnants. En somme, voilà un titre bien réalisé, prenant dès les premières secondes, mais sur lequel on aura bien du mal à revenir une fois bouclé une première fois. Reste que si vous avez des amis accrocs à ce type de production, vous pourrez toujours tenter de battre les meilleurs scores au stand de tir. Ho, oui j'allais oublier, point de fusil de snipe ici bas, vous devrez vous contenter de la croix de direction. Comment ça, vous vous en doutiez ?!
Logan , le 30 décembre 2003
La variété des décors amène beaucoup de dépaysement à l'ensemble et certains ennemis sont particulièrement sympathochiques. L'effet de zoom est très bien rendu (malgré le fait qu'il amène une pixélisation des décors quand on balade le viseur sur les décors) et si le tout n'est pas très original, les graphismes n'en sont pas moins convaincants.
Le viseur est un peu lent à manier mais au fil des missions, on trouvera ses marques pour tirer toute la quintessence de cette technique de tir.
Le mode multijoueur n'apporte pas grand chose, le mode Arcade se finit assez rapidement, tout comme le mode Story à débloquer. Reste le mode Stand de tir qui pourra vous retenir si vous désirez battre les meilleurs scores.
Des bruits de tirs, des cris, quelques musiques discrètes, bof, bof.
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Silent Scope, s'il pêche par une durée de vie trop faible, n'en demeure pas moins un jeu très prenant et fort original pour une portable. La maniabilité est aisée, les missions intéressantes et pour peu que vous adhériez au concept, vous devriez vous amuser un petit bout de temps, bien trop petit malheureusement...
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.