Test Les Looney Tunes Passent à l'Action- Gameboy Advance

Gameboy Advance

Se calant dans les starting-blocks au même moment que ses confrères 128 bits ; le jeu des Looney Tunes arrive sur Gameboy Advance. Si de 3D pure et dure, nous retombons ici dans une 3D isométrique (support oblige), le titre n'en garde pas moins le même concept, mélangeant malheureusement pour nous quelques points positifs et pas mal de points négatifs. Amateur de la Warner, amateurs du regretté Chuck Jones (paix à son âme), ressortez vos dvd car ce n'est pas Les Looney Tunes Passent A l'Action qui vous fera voir la vie en couleurs.

Les Looney Tunes Passent à l'Action

Si vous avez jeté un œil au test de l'ami Jihem, nous aurions pu penser que la version GBA des Looney Tunes allait prendre la même pente descente, oscillant entre le manque de punch, la réalisation moyenne et le manque d'envergure ! Et bien, comme le dirait l'Oracle : « Bingo ! ! ! ». C'est en effet le constat qu'on dresse en essayant Les Looney Tunes Passent A L'action, mais commençons par le commencement. L'histoire débute quand Bugs Bunny et Duffy Duck vont avoir vent d'un complot ourdi par ACME himself (pour plus de renseignements sur cet illustre personnage, voir le chef-d'œuvre de monsieur Zemeckis « Qui veut la peau de Roger Rabbit ? ») qui a transformé tous les dirigeants de la Warner en singes et compte de plus mettre la main sur un mystérieux diamant. A vous dès lors d'enrayer cette machination en rejoignant un groupe de toons rebelles et de mettre la main sur le diamant par dessus le marché. Plusieurs personnages (Charlie le coq, Pépé le Putois, Titi…) vous aideront durant votre périple et à tout moment vous pourrez zapper entre Duffy et Bugs via un téléphone modifié.

Test Les Looney Tunes Passent A L'Action Gameboy Advance - Screenshot 1Les NPC vous permettent d'avancer dans les niveaux en ouvrant diverses portes ou passages.

Vous devrez ainsi traverser 4 énormes environnements que sont le casino Wooden Nickel, le Louvre, une jungle très dense et l'Area 52 (diantre je m'étais pour ma part arrêté à la 51 depuis la fin de X-Files, tout augmente décidément !). Le but du jeu sera bien sûr de trouver la sortie des niveaux mais aussi de récupérer des singes éparpillés dans les stages ou des Doullars qui vous ouvriront la voie vers des niveaux secrets Anti-bombes, un mini-jeu bonus. En fait il existe 4 niveaux secrets dans le jeu qui demanderont de plus en plus d'argent pour être débloqués. Si vous parvenez à finir ces jeux bonus (dans lesquels vous devez vous débarrasser de plusieurs bombes en un temps imparti), vous gagnerez une vie supplémentaire. Enfin, à la fin de chaque niveau vous affronterez un boss qui une fois occis vous permettra de participer à une course contre un adversaire unique qui battu vous téléportera au niveau suivant.

Test Les Looney Tunes Passent A L'Action Gameboy Advance - Screenshot 2Faites attention à ne pas vous faire toucher par les ennemis, votre énergie ayant tendance à baisser rapidement.

Ce qui est un peu embêtant avec ce titre, c'est bien qu'il ne se démarque pas du tout de la plupart des productions GBA. Alors qu'on ne peut pas vraiment mettre en cause ses graphismes qui sont plutôt chouettes vous faisant traverser des niveaux très vastes remplis de personnages issus des animés Warner, 4 environnements demeurent trop peu et on finit très vite par se lasser des sous-niveaux qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Les mini-jeux sont très moyens et les phases de courses, si elles rompent un peu la monotonie qui s'installe ne sont pas des plus persuasives en termes de plaisir de jeu.

Test Les Looney Tunes Passent A L'Action Gameboy Advance - Screenshot 3Et ce n'est pas peu dire.

Ensuite le gameplay, qui est la variable la plus importante dans des jeux de plates-formes, qui plus est en 3D isométrique, n'est vraiment pas au service du jeu. Le maniement de votre héros est des plus approximatifs et le faire éviter les ennemis ou longer une rambarde, poutrelle, tronc d'arbre qui traverse l'écran de biais est un vrai calvaire. Ceci est comme je le disais plus haut dû au fait que le jeu est 3D isométrique et que les déplacements des persos sont à ce titre horripilants au possible. Pourtant il y a de bonnes idées (comme celles de changer de personnage qui ont des capacités spécifiques, Duffy pouvant nager, Bugs pouvant utiliser des terriers pour se déplacer…) mais la plupart sont plus poussives qu'autre chose. Je pense ici au système de boîtes aux lettres qui vous délivreront des items (œufs à lancer, enclume ou piano à faire tomber sur un ennemi, essence Bip-Bip pour aller plus vite, invulnérabilitoon).

Test Les Looney Tunes Passent A L'Action Gameboy Advance - Screenshot 4Éjectez dix bombes pour obtenir une vie supplémentaire.

Ce qui est agaçant c'est qu'il faudra toutes les 30 secondes aller à une de ces boîtes pour récupérer des items, sachant que sans cela vous aurez beaucoup de mal à avancer dans le jeu. Il existe beaucoup de ces boîtes aux lettres mais je suppose qu'un meilleur système aurait valu le coup (comme un ennemi lâchant un item une fois abattu par exemple) et aurait évité une recherche ou un retour fastueux à une de ces bornes, comme quoi l'originalité ne paye pas toujours. Pour terminer sur les problèmes inhérents à la jouabilité, je ne puis passer à côté de la difficulté du titre qui est trop élevée, ceci étant à mettre au crédit du peu de nombre de vies de départ, de l'énergie qui baisse trop vite et bien entendu, une fois encore, des déplacements vraiment lourds à gérer. En définitive, ce titre est loin d'être folichon. Accueillant d'un point de vue graphique, le jeu est malgré tout répétitif, dispose d'un mauvais gameplay (la 3D isométrique n'étant absolument pas adéquate pour un jeu de plates-formes proposant des passages ou des sauts délicats), celui-ci étant synonyme de grande difficulté. That's all, folks ! Ouep, ça y a pas de doute !

Logan, le 15 décembre 2003

Les notes

  • Graphismes 14/20

    Le jeu respecte bien l'univers des Looney Tunes avec ses personnages farfelus aux animations démesurées. Les environnements sont colorés, assez détaillés mais peu nombreux. Sympa aussi de retrouver des mouvements spéciaux directement issus des animés comme le coup du terrier qui permet à Bugs de se déplacer plus rapidement. En somme le jeu est dans la moyenne des productions GBA mais ne se démarque pas trop à ce stade.

  • Jouabilité 10/20

    La possibilité de zapper entre deux personnages pour utiliser leurs capacités est une bonne idée. Si les NPC vous donneront plusieurs armes, le système de boîte aux lettres vous délivrant des items (de défense, de vitesse, etc.) est original mais un peu gonflant puisqu'il vous faudra toujours revenir à l'une d'elle pour acquérir un nouvel objet. Enfin, la 3D isométrique apporte avec elle un déplacement particulier qui ne sied absolument pas à un jeu de plates-formes rendant les sauts ou passages délicats beaucoup trop prise de tête.

  • Durée de vie 12/20

    La difficulté est élevée, les niveaux très vastes mais si vous avez droit à plusieurs check point, il est gonflant de devoir se taper des stages énormes avant de pouvoir sauvegarder et quitter le jeu. C'est d'autant plus rageant qu'on meurt facilement (merci le gameplay) et qu'on s'énerve rapidement.

  • Bande son 12/20

    Pas grand-chose à signaler entre des musiques bien neutres (se basant sur les thèmes des niveaux) et des bruitages tout aussi conventionnels, bien arcades, bien toonesques quoi.

  • Scénario 12/20

    Un scénario qui manque de folie pour une aventure qu'on aurait imaginé bien déjantée, surtout au regard de n'importe quel épisode d'un looney tune, en particulier de celui d'un épisode de Marvin le martien (j'adore ce petit bonhomme ! !).

  • Note Générale 11/20

    Et bien alors où est passée la petite touche de folie qui aurait fait décoller le jeu, enfin en terme de scénario du moins ! ? Au lieu de ça nous nous trouvons en face d'un jeu de plates-formes formaté, bien répétitif et à la maniabilité hasardeuse par moment, la faute à une 3D isométrique pas franchement idéale pour un jeu de plates-formes.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs

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Infos jeu

  • Editeur : Electronic Arts
  • Développeur : Warthog
  • Type : Action
  • Multijoueurs : Non
  • Sortie France : 11 décembre 2003
  • Version : Textes en Français
  • Classification : Pour tous publics
  • Existe aussi sur :
    Les Looney Tunes Passent à l'Action - Playstation 2 Les Looney Tunes Passent à l'Action - Gamecube
  • Similaire à :
    Spyro 2 : Season of Flame