test beyblade : vforce Gameboy Advance : jouer aux jeux PC et consoles

Beyblade : VForce

Gameboy Advance

Après un épisode PSOne catastrophique et un opus GameCube passablement lamentable voici que BeyBlade s'entête à venir nous tourmenter sur GBA. Mais quoiqu'on en pense, Beyblade V Force contredit l'adage "Jamais deux sans trois" puisque cette version Gameboy Advance s'en sort convenablement en se positionnant du côté des jeux de réflexes.

Beyblade : VForce

Ce qu'on pouvait reprocher le plus aux versions PSOne et GameCube de Beyblade était de ne rien proposer de conséquent aux joueurs tout en s'appuyant uniquement sur la notoriété de la série. Deux, trois combats entrecoupés de bribes de scénario écrit à la va-vite, la possibilité de créer sa toupie, ceci ne servant pas à grand chose si ce n'est une fois encore à défier un adversaire dans des combats réduits à leur plus simple expression, et c'est à peu près tout. Si on retrouve toujours la création de toupie et le scénario original (mais d'une banalité affligeante), Beyblade V Force s'apparente beaucoup plus à un mélange entre Super Monkey Ball et Marble Madness qu'à un jeu de combat, ce qui est une bonne chose.

Test Beyblade : VForce Gameboy Advance - Screenshot 1Les combats contre les autres toupies sont assez difficiles.

Avant tout, il faut voir que la construction du jeu est assez étrange, je m'explique. En plus du mode Multijoueur où vous pourrez affronter un ami qui dispose lui aussi d'une cartouche, le mode Aventure est découpé en 7 épisodes chacun étant constitué de 7 rounds + 1 en bonus. Des dialogues entre divers protagonistes de l'animé interviendront entre plusieurs rounds pour faire avancer une histoire où Tyson et ses amis devront affronter de mystérieux hommes en noir qui n'ont pour autre ambition que de s'accaparer toutes les Beat Beats de nos héros. Jusque-là ça peut aller, même si l'histoire fait montre d'un manque d'originalité. Mais là où tout bascule, c'est que le jeu en lui-même vous fera diriger une toupie dans des décors en 3D isométrique. De ce fait, vous aurez, par exemple, à un moment un dialogue avec Tyson qui nous raconte qu'il va suivre un homme en noir et cette action sera ainsi représentée par une phase de jeu où le héros sera une toupie, bref pas génial niveau cohésion, enfin bon.

Test Beyblade : VForce Gameboy Advance - Screenshot 2Ces flèches boosteront votre vitesse.

Pour le jeu à proprement parler, vous allez devoir battre des temps de référence en dirigeant une toupie d'un point A à un point B sur des damiers en 3D isométrique. Le but du jeu sera, en plus de finir les parcours le plus rapidement possible, de récupérer des capsules renfermant des toupies, des infos sur les personnages de la série, etc. Pas moins de 108 capsules sont disséminées sur l'ensemble des parcours et vous pourrez, via une galerie, vous délecter de vos trésors. Vous aurez également le choix d'acheter des toupies plus puissantes avec des caractéristiques de défense, d'attaque et de poids différentes. Pour revenir au mode Aventure, de nombreux obstacles entraveront votre route. Bien sûr, certains adversaires (également représentés par les toupies) vous attendront et c'est une fois que vous aurez réussi à éjecter 5 ennemis des parcours que vous pourrez lancer une attaque Beat Beast. Enfin de nombreux problèmes (tels que des flèches vous faisant bouger rapidement en ligne droite, des plates-formes mouvantes, des passages étroits...) vous obligeront à manier à la perfection votre toupie.

Test Beyblade : VForce Gameboy Advance - Screenshot 3La galerie comprend pas mal de petites choses, même si l'intérêt de ces bonus est tout relatif.

Dans un premier temps, le tout sera de lancer à la perfection votre toupie. Une jauge de puissance sera visible à l'écran et si vous parvenez à atteindre la puissance maximale, votre toupie atteindra une vitesse de rotation élevée ce qui vous permettra de mieux la diriger. Ensuite, il ne faudra surtout pas manquer des spirales de couleur qui redonneront tonus et rapidité à votre toupie. Le problème du gameplay viendra du fait qu'il faudra à certains moments bouger votre toupie de façon très subtile, pour éviter de tomber, ou au contraire de façon très rapide pour éviter par exemple des ennemis qui n'auront pas leur pareil pour vous rentrer dedans pour vous éjecter. La maniabilité s'avère très bonne et même si certains passages sont vraiment trop difficiles (surtout quand plusieurs toupies ennemies vous agressent), on pourra recommencer autant de fois un niveau qu'on le souhaite.

Test Beyblade : VForce Gameboy Advance - Screenshot 4Pas facile de trouver des légendes dignes de ce nom avec un tel jeu.

Question esthétique, on retrouve dans Beyblade le même problème qu'avec les cinématiques de Dragon Ball Legacy Of Goku II. Ces dernières semblent avoir été réalisées par un enfant de 5 ans grâce à une ardoise magique, et les visages sont d'une laideur à toute épreuve. Pour les décors du jeu, c'est un peu le même constat : minimalistes (les environnements n'étant que des damiers de couleurs différentes et des arrières-plans nuageux) et sans saveur. Et puisqu'il faut une certaine unité au jeu, la bande son suit le même chemin avec le générique de la série qui tourne en boucle dans les menus et deux trois bruitages de toupies s'entrechoquant durant les parties. Plus intéressant que ses homologues PSOne et GameCube, Beyblade V Force n'en reste pas moins un titre bancal mais assez sympa. En oubliant le scénario qui constitue le fil conducteur du mode aventure, le Multijoueur qui n'apporte rien et la construction anecdotique des toupies, il nous reste alors entre les mains un pt'it jeu de réflexes dans la veine d'un Marble Madness, agréable mais bien trop difficile par endroits. En somme le jeu est loin de valoir ses 30 euros mais si vous êtes fan de la série et que vous arrivez à le dénicher en occaze, il sera parfait pour un petit voyage en voiture le temps d'arriver dans votre chalet saupoudré d'un blanc manteau où vous passerez vos vacances de Noël, bande de veinards va !

Logan, le 09 décembre 2003

Les notes

  • Graphismes 6/20

    Des damiers de couleurs différentes se succèdent durant les 50 missions du jeu. Les cinématiques faisant avancer l'histoire sont de mauvaise qualité et on ne voit même pas les Beat Beats apparaître quand on les lance, ceci donnant juste lieu à un petit effet de lumière.

  • Jouabilité 15/20

    La toupie répond bien et vous pourrez opter pour un déplacement 2D ou 3D. La difficulté du jeu sera de la diriger rapidement ou avec plus de doigté suivant les situations.

  • Durée de vie 14/20

    Une cinquantaine de missions mais alors que les niveaux se finissent très vite, les parcours n'étant pas très longs, on commence déjà à ressentir des difficultés dès les pistes de l'épisode 2. Vous pourrez recommencer un nombre infini de fois chaque parcours mais cette difficulté est parfois décourageante.

  • Bande son 6/20

    La chanson américaine de la série tourne en boucle dans les menus et deux trois bruitages sont à l'honneur pendant les parties.

  • Scénario 5/20

    Un scénario à bâiller aux corneilles qui est aussi développé que celui d'un Pokemon, ou d'un épisode de Digimon, c'est dire !

  • Note Générale 10/20

    Soyons sympathiques en mettant la moyenne à ce titre, ne serait-ce que pour le style de jeu original par rapport à ce qui s'est fait avant lui. Néanmoins BeyBlade V Force est loin d'être un indispensable mais pourra vous amuser le temps d'un voyage en train.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 13/20

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Infos jeu

  • Editeur : Atari
  • Développeur : Takara
  • Type : Autres / Combat
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : 2 joueurs via link
  • Sortie France : 21 novembre 2003
  • Version : Textes en français
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Beyblade : VForce - Gamecube