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Test : Robocop
PC
RoboCop - 1989
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
10 novembre 2003 à 18:00:00
5/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (8)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
8.8/20
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Qui ne connaît pas Robocop, le célèbre film de Paul Verhoeven sorti en 1988 sur grand écran ? Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu, je rappelle seulement que l'histoire se déroule à Néo-Détroit (Etats-Unis) au XXIème siècle. Robocop est mi-homme mi-machine, il a été créé par la police pour faire face à la criminalité qui gangrène la ville de façon de plus en plus inquiétante. En gros, voilà donc de quoi il s'agit. Mais nous ne sommes pas là pour développer plus avant le scénario du film, attardons-nous plutôt sur le jeu.

Robocop

L'élection du maire de Néo-Détroit va bientôt avoir lieu. Les dirigeants de l'OCP (Omni Consumer Products) veulent en profiter pour prendre le contrôle de la ville en proposant leur propre candidat. Et pour cela, quoi de mieux que de discréditer l'actuel maire en faisant augmenter la criminalité en ville ? Un accord est donc passé entre l'OCP et de puissants mafieux. En échange, les criminels obtiennent la distribution exclusive d'une nouvelle drogue élaborée par l'OCP : le BrainDrain. Mais dans l'ombre, quelqu'un ou quelque chose s'intéresse aussi à cette substance. Heureusement, vous jouez Robocop et vous êtes là pour faire triompher la justice ! Et votre justice à vous, elle est pour le moins expéditive : on tue d'abord et on discute après. Mais attention, car le jeu dispose d'une "Jauge du crime" : il vous faudra éviter de commettre des bavures, car si vous tuez un personnage non agressif alors que celle-ci est à 100 % vous commencerez à perdre de l'énergie. Pour faire baisser cette "Jauge du crime" il vous faudra accomplir des actions de police comme des arrestations, évacuations, sauvetages...

Robocop
Une cinématique vous explique chaque mission
Il y a 9 niveaux dans le jeu, chacun comprenant des objectifs prioritaires et secondaires. Bien sûr, les objectifs prioritaires doivent être atteints pour pouvoir passer au niveau suivant. Il s'agit souvent d'éliminer un criminel, de trouver un lieu ou un objet précis. Les missions secondaires vous demanderont surtout d'effectuer un certain nombre d'arrestations ou de mettre en lieu sûr des innocents. Pour cela c'est très simple : quand vous voyez qu'un personnage est encadré de bleu, il vous suffit de vous approcher de lui et d'appuyer sur "Entrée". Problème, les niveaux sont beaucoup trop longs et il est impossible de sauvegarder : il vous faut attendre d'en finir un. Cela vous obligera à recommencer plusieurs fois un niveau depuis le début pour le réussir. Et vous devinez qu'à la longue, se taper plusieurs fois le même niveau c'est vraiment gonflant. En effet, le jeu n'est pas facile : les ennemis sont très nombreux et vous tirent dessus de toute part. Et comme Robocop ne peut pas courir pour leur échapper et se mettre à l'abri, on meurt souvent.

Robocop
Les personnages encadrés en rouges sont à éliminer
Le jeu se vente d'avoir une gestion localisée des dégâts, mais dans les faits, on s'aperçoit bien vite que vos adversaires sont toujours vivants après s'être pris 2 ou 3 balles de pistolet plus une rafale de mitrailleuse en pleine tête. Mouais, pas très réaliste tout ça ! A quoi sert donc la localisation des dégâts ? On se le demande ! Mais peut-être que cette débauche de munitions nécessaires à abattre un ennemi est encore une tentative pour augmenter la durée de vie du titre, les munitions étant une denrée rare à Néo-Détroit. Autre problème : la gestion des collisions. Il n'est pas rare en effet de voir des personnages bloqués par un mur ou une caisse. De plus, certains ennemis rentrent littéralement dans les murs : on ne voit plus qu'une jambe dépasser, ce qui ne les empêche pourtant pas de vous tirer dessus ! Et l'intelligence artificielle est du même acabit : catastrophique. IA est un bien grand mot pour qualifier le comportement des ennemis. Parfois vous les verrez tourner sur eux-mêmes car ils ne vous ont pas vu (vous êtes pourtant juste en face d'eux !). Il vous suffit alors de bouger d'un millimètre pour qu'ils vous aperçoivent enfin et vous canardent.

Et ce n'est pas la réalisation qui va sauver l'ensemble. Les décors sont tous ternes et moches, le jeu se permet même de vous infliger quelques ralentissements lors des explosions ! L'ambiance sonore est tout simplement mauvaise aussi bien en ce qui concerne les effets sonores que les musiques : il n'y a même pas le thème principal de Robocop le film ! Bon, ne nous attardons pas plus sur ce jeu, il n'en vaut pas la peine !

Les notes
  • Graphismes 6 /20

    Ce qui frappe, ce sont les textures tout droit sorties de Quake (le premier) : elles sont vraiment grossières. De plus les décors sont coupés à la hache ce qui n'arrange rien.

  • Jouabilité 8 /20

    La localisation des dégâts est très mal utilisée. En outre, on regrette un peu que Robocop se traîne comme ça, mais c'est voulu. Oui, Robocop n'a jamais été un adepte du 100 mètres.

  • Durée de vie 10 /20

    La durée de vie serait très faible si elle n'était pas artificiellement gonflée par la difficulté : ennemis nombreux, missions longues et difficiles, pas de sauvegarde possible en cours de niveau. En plus, il n'y a pas de mode multijoueurs !

  • Bande son 6 /20

    Les musiques sont tout simplement mauvaises, de même que les effets sonores.

  • Scénario 4 /20

    Moi Robocop, moi grosse brute vais tuer les méchants et protéger les innocents. Aucune finesse dans le scénario.

Robocop est un beau spécimen d'adaptation bâclée venue du cinéma, dont le seul but est de faire de l'argent sur un nom connu. C'est un vrai gachi d'utiliser une telle licence pour développer un tel jeu ou plutôt devrais-je dire une telle daube, tant ce Robocop est mauvais.

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Journaliste jeuxvideo.com
10 novembre 2003 à 18:00:00
5/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (8)
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8.8/20
Mis à jour le 10/11/2003
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