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Final Fantasy Tactics Advance

Gameboy Advance

Si vous vous liquéfiez tout comme moi à l'annonce des trois lettres mythiques R, P et G, et si vous avez de plus eu la chance, que dis-je l'honneur de toucher à Final Fantasy Tactics sur PSOne, vous êtes au courant qu'on ne peut ressortir indemne d'une telle expérience vidéoludique. Imaginez maintenant qu'on vous annonce que Square Enix a eu la bonne idée de nous sortir un nouvel épisode de cette saga sur GBA ? Gageons que les syncopes et les évanouissements vont être légion chez les rôlistes friands de RPG tactiques.

Final Fantasy Tactics Advance

Alors que Final Fantasy Tactics n'est pas à l'origine des RPG tactiques, Ogre Battle l'ayant précédé, disons que le titre de Square aura réussi à proposer aux joueurs, en reprenant bon nombre d'idées du hit de Atlus, un univers diablement riche et envoûtant, un gameplay admirable et une réalisation technique tout simplement faramineuse. Sans m'étendre sur les qualités du premier Final Fantasy Tactics, je préciserais juste qu'à mon niveau jamais jeu ne m'aura autant marqué (sauf l'inoubliable Dungeon Master) et c'est donc excité, suffocant, des larmes pleins les yeux que je me décidais à allumer ma GBA SP et à m'essayer à cette nouvelle mouture de ce soft hors normes.

Aperçu Final Fantasy Tactics Advance Gameboy Advance - Screenshot 12Là normalement si vous êtes fan, vous vous évanouissez...

Premier constat, le jeu reprend les grandes lignes de son illustre aîné et ce aussi bien au niveau du graphisme, que du principe de jeu, logique me direz-vous. Vous allez donc faire la connaissance du jeune Marche, qui est la copie presque conforme de Ramza le héros du premier FFT et de plusieurs de ses amis. L'histoire, elle, si elle débute dans un univers contemporain va vite verser dans l'Héroïc Fantasy. En somme le jeu s'appuie un peu sur le scénario du film L'Histoire Sans Fin, puisque c'est après avoir acheté un mystérieux livre que notre jeune héros va se retrouver dans un univers imaginaire qu'il connaît bien puisqu'il s'avère être celui de...TA DA... Final Fantasy. Je vous laisse imaginer dès lors le plaisir qu'ont dû avoir les scénaristes de chez Square Enix en nous pondant les lignes de dialogue qui émaillent le jeu. Une fois arrivé dans le monde d'Ivalice, vous allez devoir former un groupe de combattants et obtenir différents missions que vous pourrez quémander au tenancier du bar de chaque village que vous aurez sur votre route. Une fois une mission en poche, vous aurez alors à vous rendre dans un lieu bien précis pour remplir votre objectif. En fait chaque mission sera prétexte à des combats dans une "arène" en 3D isométrique. Les personnages qui formeront votre groupe, combattront à tour de rôle en alternance avec vos ennemis et c'est en respectant certaines règles, en utilisant vos armes, techniques de combat, magies et objets que vous essaierez de vaincre tous vos ennemis, dans la plupart des cas.

Aperçu Final Fantasy Tactics Advance Gameboy Advance - Screenshot 13A chaque début de combat vous devrez sélectionner vos combattants et les positionner.

Sans atteindre la qualité des graphismes de Final Fantasy Tactics sur PSOne, cet épisode GBA se pare malgré tout de somptueux décors qui vous prouveront bien, si besoin est, que la Gameboy Advance en a sous le capot. Petite précision pour les fans de FFT, les environnements de jeu sont beaucoup plus exotiques dans cet épisode et l'ambiance quasi religieuse du premier opus cède ici sa place à une atmosphère beaucoup plus bonne enfant. Ce qui n'empêche pas malgré tout de retrouver le look SD si mignon des personnages, des effets spéciaux éblouissants et des arènes de combat enivrantes de beauté. D'ailleurs question design, on se dira que les graphistes ont pu quelque peu faire évoluer le trait de personnages récurrents de la série Final Fantasy par le simple fait que Marche est sensé errer dans le véritable monde de Final Fantasy et pas dans un jeu vidéo. Ainsi, entre autres exemple, les mogs que vous rencontrerez tiendront plus du lapin que du petit personnage rondouillard que nous connaissons bien. Personnellement je trouve le tout charmant et très frais. A ce niveau Square fait une fois de plus honneur à sa réputation en nous concoctant ce qui se fait de mieux aujourd'hui sur GBA en termes de graphismes.

Aperçu Final Fantasy Tactics Advance Gameboy Advance - Screenshot 14Frappez vos ennemis de côté ou de derrière pour plus d'efficacité.

Pour la jouabilité, de deux choses l'une. Soit vous avez joué à FFT et vous retrouverez vos marques en à peine 10 minutes soit vous n'avez jamais joué à un RPG tactique et il vous faudra un tout petit peu plus de temps. Ceci dit Square a une fois de plus tout prévu et au travers de petites phases tenant lieu de didacticiels qui s'inscrivent merveilleusement dans le scénario, vous apprendrez facilement comment fonctionne le jeu. Sans m'étendre pendant des heures (j'aurai bien le temps de le faire lors du test final), nous dirons que vous aurez à diriger un groupe de plusieurs héros. Chacun devra effectuer une action à tour de rôle et votre ennemi fera de même. Vous pourrez bouger, sur une certaine distance, attaquer un ennemi, utiliser un objet ou vos magies, tout ceci en fonction de votre job. Sachant que tout comme dans Final Fantasy V ou Final Fantasy Tactics vous aurez le choix entre plusieurs métiers, vous pensez bien que le nombre de possibilités sera énorme.

Aperçu Final Fantasy Tactics Advance Gameboy Advance - Screenshot 15Votre première bataille...de boules de neige.

Pour revenir au système de jeu, il vous faudra utiliser le relief des zones de combat à votre avantage (par exemple un archer fera plus de dégâts s'il est au sommet d'une colline) et faire en sorte de frapper vos ennemis en vous positionnant derrière pour que votre frappe soit optimale. Enfin une des grosses nouveautés de cet épisode est le système de règles qui régit chaque bataille. Ainsi avant le combat, vous serez mis au courant de ce que vous ne pourrez pas faire. Cela peut aller de la non-utilisation de la magie, d'objets ou au fait d'utiliser uniquement des armes de jet, etc. Un arbitre, le Juge, sera toujours présent lors des batailles et attribuera des Juge Point (qui vous serviront à l'évolution de vos persos) quand vous viendrez à bout d'un ennemi ou au contraire vous jettera en prison si vous entravez les règles de jeu. A ce stade il ne vous restera plus qu'à aller dans la prison où à été jeté votre camarade pour le libérer. Autant dire que ces règles dynamisent drôlement les parties et qu'elles peuvent faire basculer complètement un combat !

Aperçu Final Fantasy Tactics Advance Gameboy Advance - Screenshot 16Au début du jeu vous aurez accès à quelques magies, impressionnantes.

Final Fantasy Tactics Advance semble bien être le jeu que tous les rôlistes possesseurs de GBA attendaient. Reste à juger de la durée de vie et des réelles capacités du soft en matière de customisation des personnages mais sauf grosse surprise Final Fantasy Tactics devrait bien s'en tirer. Par contre, on lui reprochera malgré tout un manque flagrant d'ambitions au niveau du scénario, une absence de gestion de la caméra (idéale pour masquer les unités présentes à l'écran) et des quêtes qui perdent de leur saveur à mesure qu'on avance dans le jeu. Il n'en reste pas mois que FFTA est un très bon jeu, certes beaucoup moins évolué que son illustre grand-frère mais dont on attendra énormément, d'autant que le jeu sera entièrement localisé. Le rendez-vous est pris, vous pouvez d'ores et déjà commencer à aiguiser vos lames, en espérant que la magie opère aussi bien qu'avec Final Fantasy Tactics premier du nom.

Logan, le 17 septembre 2003

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Infos jeu

  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Squaresoft
  • Type : Jeu de Rôle / Stratégie
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : 2 joueurs via Link
  • Sortie France : 24 octobre 2003
  • Version : Textes en français
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
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