Après Panzer Elite, Wings Simulations enchaîne avec un nouveau soft d'action/tactique militaire intitulé Söldner : Secret Wars. Le titre n'étant attendu que pour le 24 octobre prochain, il était temps pour nous de prendre nos marques sur une pré-version du jeu.
Dans Söldner : Secret Wars, le joueur devra prendre le commandement d'une unité des forces spéciales d'origine américaine qui aura à sa disposition le dernier cri en matière d'armement high tech et d'engins militaires. Le jeu se déroule en effet dans un contexte de conflit mondial, quelque part durant l'année 2010. S'il ne nous a guère été possible de le vérifier sur cette pré-version, la campagne solo devrait se dérouler de façon dynamique, c'est-à-dire que toutes vos décisions et les conséquences de vos succès ou échecs auront une influence sur le cours du jeu.
Pourtant, aux dires des programmeurs, même si Söldner n'est pas dépourvu d'une campagne solo relativement complexe, il demeure avant tout un jeu de shoot tactique conçu pour le multijoueur. L'idée était donc en premier lieu de permettre à 32 joueurs de coopérer pour mener à bien diverses missions faisant intervenir un très grand nombre d'engins militaires authentiques. Bien que relativement limité, le contenu de la pré-version que nous avons essayée nous a déjà permis d'évaluer plus ou moins le gameplay de Söldner, d'avoir un aperçu du moteur graphique et de piloter un certain nombre de véhicules.
Difficile de donner un réel avis concernant les phases de shoot tactique dans la mesure où il n'était pas possible de prendre part à une véritable campagne, mais malgré quelques saccades qui devraient disparaître d'ici la version finale, Söldner nous a semblé bénéficier d'un moteur de jeu relativement solide avec des effets de qualité. L'ambiance sonore était déjà particulièrement immersive et l'on pouvait à loisir détruire une bonne partie du décor aux commandes de différents tanks, ou même survoler la base militaire à bord d'un hélico. Les hommes tombent comme des mouches, les arbres s'abattent sans crier gare et les bâtiments explosent à la moindre agression de votre part. Le tout se contrôle de façon très simple et l'on imagine facilement l'intérêt de ce type de possibilités lors des parties online.
Précisons qu'il nous était également possible d'accéder à l'écran de personnalisation de ses unités, où l'on pouvait refaçonner entièrement l'apparence physique de ses hommes. Maintenant, reste à savoir dans quelle mesure les développeurs vont réussir à se démarquer des autres productions du même genre, et avec quel brio. Difficile de s'avancer avec ce que nous avons pu voir, mais l'ensemble s'annonce pour le moins ambitieux. Le soft pourrait accueillir jusqu'à 128 joueurs sur certains serveurs, et devrait proposer une grande variété de modes de jeu en multijoueur principalement axés sur les parties en équipes : Team Deathmatch, Capture the Flag, Bombing Runs, Hostage Rescue, Assassination, etc... Enfin, pour ce qui est des conditions météo dynamiques et de la gestion de l'alternance diurne et nocturne ainsi que le cycle des saisons, le rendu pluvieux qui nous a été donné de voir nous incite à ne pas douter de leur efficacité. Rendez-vous donc fin octobre pour faire le point sur ce titre.