Tout auréolé de ses récompenses de meilleur jeu console de l'ECTS et de meilleur jeu tout court de l'ECTS, XIII est enfin arrivé en version jouable jusqu'à nous.
Depuis pratiquement deux ans, on a pris l'habitude de retrouver XIII dans les salons de jeux vidéo (principalement l'E3 et l'ECTS). Maintenant que nous pouvons y jouer tranquillement à la rédaction, ça fait tout drôle de le découvrir au calme sans avoir des dizaines de journalistes agglutinés derrière soi, comme hyptonisés par le titre. A ce propos, Dinowan, Logan et Romendil, si vous pouviez retourner à votre place au lieu de baver par dessus mon épaule, ça me ferait bien plaisir, d'autant que j'ai maintenant coupé la Xbox et que je commence à écrire. Allez ouste, y'a plus rien à voir !
Comme vous le savez probablement tous, XIII est l'adaptation du la bande dessinée du même nom que l'on doit à Van Hamme et Vance. Une histoire complexe et alambiquée tournant autour d'un héros amnésique qui se réveille un jour sur une plage sans savoir ce qu'il fait là (normal pour un amnésique). Même pas le temps de se débarbouiller et de se passer du Axe Lendemain Difficile, que le voilà accusé du meurtre du président des Etats-Unis. Immense machination ou réalité ? Une importante question qui constitue en fait l'épine dorsale du scénario. Le héros devra aussi comprendre la signification du tatouage XIII qu'il porte sur la clavicule. Bref, une intrigue passionnante qui devrait séduire la fois les fans de la bande dessinée et les joueurs qui lui sont parfaitement étrangers. Sachez au passage, que les développeurs ont pris quelques libertés par rapport au support original. Le vieil homme qui trouve XIII sur la plage est ici remplacé par une jolie sauveteuse en maillot rouge alors que le look de Jones a été remis au goût du jour.
Le design particulier du titre tout en cel shading, permet d'offrir un univers très proche des cases de bandes dessinées. Graphiquement, c'est vraiment réussi. Les couleurs, les modèles 3D, les personnages, les onomatopées qui renforcent certains bruitages (bruit de pas, d'explosions, de mitraillettes, cris...), les cases qui apparaissent pour souligner des faits marquants (ennemis qui arrivent, headshots...), tout est fait pour nous donner la vive impression d'être entré de plain-pied dans une planche de BD. Ou plutôt non, on a plus l'impression que ce sont les dessins qui sortent de leurs planches pour se libérer de leur format 2D et gagner une nouvelle dimension. Y'a pas à dire, c'est vraiment très chouette !
Manette en mains, c'est tout aussi agréable. Avec plusieurs configurations possibles (dont la configuration classique de Halo), on ne bute pas bêtement sur la maniabilité. Les joueurs PC pourront pester tant qu'ils veulent, ce FPS-là est très jouable au pad. Si on retrouve un arsenal assez classique (sniper, colt, revolver, grenade, couteaux), XIII peut aussi s'emparer d'objets de la vie courante pour s'en servir comme armes. Chaises, cendriers, pelles, bouteilles, tout y passe. Il est également possible de prendre un ennemi en otage et de s'en servir comme un bouclier humain pour lui briser la nuque dès qu'il ne sert plus. Les actions sont nombreuses mais je le répète, tout s'effectue très facilement et assez intuitivement. Question gameplay maintenant, XIII semble tenir le bon bout. Le compromis entre shoot et scénario paraît bien dosé. On peut cela dit reprocher une IA un peu faible. Les ennemis ne sont pas bien malins pour l'instant et entre ceux qui ne tirent pas et ceux qui ne bougent pas, on n'éprouve pas de grandes difficulté à les dégommer. Espérons que ce point soit revu avant la sortie du jeu en octobre (le jeu sort aussi en octobre sur PS2 et PC, la version GameCube arrivera quant à elle un peu plus tard). Un autre aspect sur lequel nous reviendrons dans le test complet concerne les modes multijoueurs absent de la version que nous avons reçue. Pour l'instant, nous savons juste qu'il sera possible de jouer jusqu'à huit online et en LAN (pour la partie offline, on retombe à quatre joueurs en écran splitté). Plusieurs modes de jeu différents seront de la partie. Des plus classiques (Capture The Flag, Deathmatch, Team Deathmatch...), aux plus originaux (Sabotage). Il serait également question d'inclure des modes spécifiques pour chaque machine. Nous vous en reparlerons dès que nous aurons plus d'infos à ce sujet.