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Atari puts a spell on you

Magic : The Gathering - Battlegrounds PC XBOX

Ha, les cartes Magic, quel merveilleux jeu ! Vous achetez votre starter (pack pour démarrer), une bonne dizaine de boosters (recharges), vous priez pour tomber sur les cartes les plus rares, et vous essayez de vous monter, tant bien que mal, un deck (votre paquet de cartes) correct, sans dépenser la moitié de votre salaire. Addictif ? Sans doute, surtout que vos prenez un malin plaisir à éplucher les cotes des différentes éditions, à échanger vos précieuses cartes avec vos amis, et à écraser votre adversaire en tournoi (merci les combos de la mort !). Honte à ceux qui n’ont jamais entendu parler ou vu une des 3000 cartes du mondialement connu Magic The Gathering, édité par Wizard of the Coast.

Une petite initiation s’impose donc... Vous commencez chaque partie en dirigeant un magicien, de 20 points de vie, opposé à son adversaire. Je ne surprendrais personne en disant que votre but est bien entendu de le vaincre avant de tomber dans les pommes, et vous avez, pour ce faire, la possibilité d’invoquer des créatures, de lancer des sorts (éphémère, enchantement, rituels), des artefacts... Il faudra néanmoins tirer de vos terrains l’énergie magique qui vous permettra d’appeler vos créatures, la mana. Evidemment, si vous dépassez le stade de la collection, il faudra préparer une sacrée stratégie et surtout un deck béton.

Avec une belle licence comme celle-là, Jeff Tseng, du studio Secret Level ne pouvait donc avoir que le sourire. Si chacun des habitués achète le titre xbox, censé reproduire l’essence même de Magic, le petit quelque chose qui fait que les cartes sont si populaires, on entendrait pendant de longs mois les pièces tomber...

Trois modes de jeux principaux sont disponibles au lancement du jeu : tout d’abord le « quest mode » qui est une sorte de parcours initiatique géant, visant à vous inculquer les bases puis les secrets du jeu. Le « versus mode » vous permet d’affronter directement un ami sur la même console, et le « Xbox Live » vous téléportera dans les arènes en ligne. Magic Battlegrounds est résolument un jeu en ligne, les parties solos ne proposant que d’acquérir les notions nécessaires pour ne pas se faire rétamer une fois connecté. En 1 contre 1, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour dégotter un adversaire, via xbox live !

Il est plus que temps de sélectionner l’un des quatre magiciens disponibles (un pour chaque couleur de cartes), correspondant chacun à un deck différent, pour se lancer dans la bataille. Le style de jeu sera complètement différent suivant votre décision : le blanc est la couleur de l’ordre, de la défense et de la guérison, le bleu de l’illusion, de la malice et la contremagie, le rouge de la destruction, du pillage et de la ruine, le noir de la sournoiserie et de la destruction ténébreuse (au détriment de soi) et le vert celle de la nature, de la vitalité...

Une fois les options validées, un écran opposant les deux magos apparaît, façon jeu de baston, avec un « ready to war » en fond sonore. L’impression se confirme lorsqu’on tombe pour la première fois sur le jeu en lui-même : les deux personnages sont chacun dans un côté d’une arène très fermée, l’interface semble tout droit tirée d’un Soul Calibur avec la jauge de santé en haut de l’écran. Pendant un instant, je me suis demandé si c’était bien le bon jeu...

L’ensemble est très speed, deux catégories de sorts sont disponibles (« sorcery » et « enchantment »), il suffit d’appuyer sur l’une des touches correspondantes et de sélectionner la « carte » à jouer. Côté créature, même principe, quelques pressions sur la manette suffisent à invoquer votre bestiole, à vos pieds. En effet, vous pouvez vous déplacer dans tout votre espace, et même dans celui de votre adversaire (au risque de perdre des points de vie), pour placer au mieux vos troupes, et surtout récolter la précieuse mana qui est automatiquement générée sur votre espace. En cas de panne sèche, il sera possible de vous approprier la moitié du mana nécessaire à la création de la créature, gisant par terre après la mort du déchu. D’ailleurs, tant qu’elle n’a pas été anéantie, celle-ci apparaît, fonce vers le magicien adverse, frappe, et réapparaît. Cela correspond en quelque sorte au système de tour du jeu de cartes.

Contrairement à la version papier, votre magicien peut ici se défendre et porter des coups, ce qui est fort pratique lorsque vos troupes ont été décimées. Il faut un poil s’organiser pour former des sortes de murs de créatures, et ainsi élaborer des stratégies, certes très basiques. Plus votre monstre est placé loin de votre adversaire, plus il mettra du temps à lui porter un coup... Le problème étant que le jeu est très fouillis, on a à peine le temps de regarder ce qui se passe dans le camp adversaire. Il faut sans cesse jouer la rapidité pour lancer le maximum de sorts, et courir chercher du mana. Du coup, les modèles 3D, les animations, les effets passent totalement inaperçus même s’ils sont de bonne qualité (surtout sur PC où la résolution est bien plus élevée).

Magic the Gathering: Battlegrounds déçoit donc... Si vous connaissez bien le jeu de cartes, passez votre chemin, vous ne retrouverez en rien le gameplay original. La rapidité d’action nécessaire pour la victoire et la pauvreté des stratégies, en comparaison avec le jeu de cartes encore une fois, vous laisseront une impression de jeu d’arcade peu convaincant. L’action est omniprésente, aucun temps de réflexion ne vous sera accordé. Les débuts sont laborieux, agaçants, puis on commence enfin à avoir la cadence suffisante pour tenir tête à l’ennemi. Passés la première demi-heure, le fun s’évapore avec l’effet de surprise, et le titre perd très vite de son intérêt. Intérêt qui devrait normalement être rehaussé très prochainement, puisque de nouvelles cartes, téléchargeables depuis le live, viendront s’ajouter aux 40 cartes par couleurs disponibles, pour le moment incluses dans la version commerciale. Reste à espérer que ces mises à jour seront gratuites, ce qui n’est pas gagné !

Si vous ne connaissez rien à l’univers Magic, vous apprécierez peut-être le concept de ce jeu, à la fois original et surprenant, et qui sait, vous vous lancerez peut-être dans la collection des cartes (l’édition 8 nous a d’ailleurs été présentée par un responsable de Wizard of the Coast, et des kits de démarrage pour deux joueurs seront bientôt disponibles). Quoiqu’il arrive, essayez- le à la sortie, on vous aura prévenu !

 

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Attention : les screenshots qui précèdent ne sont pas tout à fait représentatifs de l'écran de jeu que vous retrouverez sur la version commerciale ! De plus, ils semblent bien plus jolis que tout ce que nous avons pu voir de nos yeux vus sur ce titre.

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