Dossier - Atari puts a spell on you - JeuxVideo.com - page 2

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Greyhawk : The Temple Of Elemental Evil PC

Tout le monde l’appelle Greyhawk, et c’est sans aucun doute le titre qui a fait le plus sensation lors de ce press tour. Comment expliquer le flot incessant de « flashs » dans la salle de presse lorsque Timothy Cain (chef de projet chez Troika Games) s’est avancé devant son auditoire pour commencer sa présentation si ce n’est par la popularité déjà impressionnante du jeu ? Et pour cause, tout ce qui sort des studios des anciens créateurs de Fallout intéresse les amateurs de RPG. Arcanum avait déjà fait du bruit il y a quelques années, et Greyhawk : The Temple Of Elemental Evil risque de connaître un franc succès...

Basé sur le système de règles du célèbre jeu de rôle Donjon & Dragon Edition 3.5, le jeu reprend les grandes lignes du monde décrit par Gary Gygax dans la première campagne commerciale de D&D: Greyhawk. Pour les rôlistes endurcis, sachez que le jeu se déroule juste avant le début des guerres de Greyhawk. Les autres ayant joué à Neverwinter Nights ou Baldur’s Gate ne seront pas tout à fait dépaysés, même si un tout nouvel univers s’offre à eux dans Greyhawk : The Temple Of Elemental Evil. Timothy ne s’est pas trop attardé sur ce point, les vidéos ingame n’étaient d’ailleurs pas encore implantées, mais il semble question d’investigations autour de bandits et d’événements étranges plus ou moins liés à un temple maléfique qui pillait autrefois la région. Au vu des dialogues avec les PNCs lors de la première heure de jeu, je pense qu’il n’y a aucun souci à se faire sur la richesse du monde et son histoire !

Première surprise dans Greyhawk, vous ne jouez pas un seul personnage principal, mais cinq. Je n’ose pas imaginer le temps que les plus acharnés passeront à travers les différentes étapes de la création de perso, ni même parler du mode « ironman » où l’application des règles de D&D est bien plus stricte (en mode normal, les jets de dés sont par exemple illimités).

Vous démarrez donc le jeu avec votre troupe de cinq péquins assez pauvrement équipés dans un des neufs coins possibles. En effet, suivant l’alignement que vous aurez choisi, différents débuts de jeu s’offriront à vous, et bien entendu différentes fins… D’ailleurs, vos « skills » et surtout votre réputation, sans cesse vérifiés par le système, influeront sur le déroulement de l’histoire, la réaction de certains personnages non joueurs, etc. Si vous aimez jouer les gentils organisateurs de colonies de vacances, vous pourrez encore embrigader trois NPC dans votre guilde, ou simplement laisser quelques poules vous suivre et vous « défendre » (si,si !).

Et pour vous répondre, non, se battre à 5, voire à 8, n’est pas bourrin, et encore moins ennuyeux, et ce, grâce à l’excellente gestion des combats de Greyhawk ! A mi-chemin entre la gestion de points d’action de Fallout et le principe des rounds « cachés » de Baldur’s Gate, ce système propose une jauge d’action pour chaque personnage. Chacun leur tour, les héros vont avoir la possibilité de se déplacer dans l’environnement, attaquer, lancer un sort, privilégier la défense jusqu’à ce que les possibilités et la barre soient épuisées. Les ennemis agissent de la même manière, en vous infligeant des attaques d’opportunité si vous vous frottez de trop près à eux ! Débarrassé de tout stress, on peut donc enfin prendre son temps, réfléchir aux meilleurs mouvements, aux meilleures attaques, et élaborer de réelles stratégies afin de se débarrasser plus rapidement de ses adversaires. Des sous-menus très bien pensés sont d’ailleurs accessibles à la suite d’un simple clic droit de la souris. Seul point noir à l’affiche, je n’ai pas vu de descriptions rapides pour les différents sorts qui apparaissent dans cette interface, ce qui m’a valu quelques surprises de taille ! Quand on sait qu’une bonne centaine de sorts seront disponibles à la sortie du jeu, il y a de quoi s’inquiéter, commencez d’ores et déjà les exercices mémo-techniques !

Côté moteur 3d, Troika nous livre du Arcanum Engine modifié, en d’autres termes de la bonne vieille 3D isométrique très propre, accompagnée de quelques éléments en 3D pure. Les personnages sont bien évidemment en 3D, les textures tout à fait correctes, et les animations très satisfaisantes. Bref, que du bon, si ce n’est l’impossibilité de pouvoir zoomer et dézoomer (oui, je titille).

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