L'un des tout meilleurs RPG de l'année dernière sera bientôt porté sur Xbox. De quoi soulever un vent d'enthousiasme général. L'arrivée d'une version preview nous donne l'occasion de jeter un premier regard à ce portage, histoire de voir.
Alors pour ceux qui auraient manqué un épisode, rappelons qu'Arx Fatalis vous met dans la peau d'un amnésique qui se réveille dans une prison Goblin. Pourquoi, comment ? C'est là tout le mystère que vous devrez percer en errant dans l'immense monde souterrain d'Arx Fatalis, à travers la ville des humains, le monde des hommes rats, les prisons Goblins et bien d'autres encore.
La grande force du jeu, c'est sa liberté d'action. Pas de trame trop étroite à suivre en progressant niveau par niveau mais une gigantesque balade d'un monde à l'autre, ponctuée de combats, de conversations, d'enquêtes, de ruses et de furtivité, le titre s'inspire de must tels que Deus Ex ou Thief pour le gameplay et d'Ultima Underworld pour l'univers. Chaque monde, chaque créature a sa personnalité, son comportement typique (ah les goblins couards) que l'on apprend à connaître. Si certains sont de gros bourrins, d'autres vous suivront pendant des heures dans des couloirs sombres, ne trahissant leur présence que par de rares bruits de pas qui vous mettront le flippomètre à zéro. Alors comment se passe ce portage sur Xbox ? Et bien, euh... difficile à dire au regard de cette version, ceci dit, il ne s'agit que d'une version alpha alors ne nous emballons pas. Visuellement, peu de changements, on retrouve le design super accrocheur et travaillé, pas de problèmes. Cependant, la nouveauté ce sont les ralentissements assez fréquents et l'animation plutôt lente. Dans le même genre, les déplacements semblent plus poussifs.
Du côté du gameplay, on retrouve la liberté d'action qui fait le charme du titre. On va, on vient, on se lance dans une quête, on gagne des points d'expérience qui nous permettront d'aller encore plus loin et on parcourt le monde d'Arx à travers ses cavernes, histoire de trouver quelques raccourcis pour rallier un quartier à un autre plus vite. On aura toujours autant de possibilités pour régler un problème selon que l'on ait choisi de se faire guerrier, voleur ou expert en magie et c'est bien là le coeur du titre. La magie d'ailleurs a changé elle aussi. L'excellent système de runes dessinées à la souris du PC (façon Black and White) laisse la place à la croix directionnelle. Bon ça reste efficace mais côté immersion ça le fait beaucoup moins. Mais que voulez-vous, que faire d'autre ? De même l'interface est devenue moins complexe, plus fluide dirais-je ce qui n'est pas une mauvaise chose. Quant aux combats, les complaintes des joueurs PC ont été entendues et on peut dorénavant choisir le niveau de difficulté de ces derniers, ce qui évitera de rester bloqué face à un ennemi trop longtemps. C'est sans doutes là LE point positif qu'on retire de cette version preview. Pour le reste, difficile de juger la qualité du portage aujourd'hui. Il reste visiblement beaucoup de boulot (le son est à peine fonctionnel alors qu'il s'agit d'un élément crucial du jeu original, entre ses excellents doublages et son ambiance sonore hors paire et on ne voit pas pourquoi les choses changeraient), ça rame, c'est lent, enfin bref, y a du taf mais on va faire confiance aux talentueuses personnes d'Arkane pour nous fignoler tout ça avant la sortie programmée pour cet hiver, y a le temps et n'oublions pas, c'est une version alpha. On reste confiants donc.