Aperçus Wildlife Park- PC

PC

Avec ses airs de Zoo Tycoon, Wildlife Park débarque à la rédaction le temps d'une preview. S'il a de quoi satisfaire les amateurs du genre et les amoureux de la nature, le titre n'en souffre pas moins de quelques petits soucis qu'on aimerait voir disparaître avant sa sortie.

Wildlife Park

J'ai eu bien du mal à accrocher à cette version preview qui il faut le dire ne proposait pas grand-chose en dehors d'un tutorial rébarbatif et un mode libre assez confus vu qu'on zappe le pré-nommé entraînement. J'admets pourtant qu'au départ, l'idée paraît sympa, en tout cas, on le souhaite histoire de compenser l'aspect technique gravement à la ramasse du titre. Pas énormément de surprises donc au niveau du gameplay. On retrouve les bases de tout bon jeu de gestion, on part de la construction du parc, on crée les enclos, on y place des animaux, on ajoute des boutiques diverses et on ouvre le parc.

Aperçu Wildlife Park PC - Screenshot 3Bonjour le tas de pixels.

Côté gestion ben là aussi on retourve tout ce qu'on peut attendre du genre, on fixe le prix d'à peu près tout ce qu'on veut, de l'entrée à la crème glacée. C'est bien sûr au niveau des animaux que les choses se compliquent. Chaque espèce a ses particularités. Certaines ont besoin de plans d'eau pour nager, d'autres nécessitent un sol ni trop dur, ni trop mou. Il sera bon également de veiller aux types d'enclos utilisés etc. L'aspect financier se déroulera en partie dans les frais impliqués par les soins que requiert chaque bestiole selon sa fragilité, son régime alimentaire ou sa tendance à défoncer les grillages.

Aperçu Wildlife Park PC - Screenshot 4Un beau zoo, ça se mérite : soyez dur avec vos employés et gentils avec vos animaux.

Et bien évidemment, ce n'est pas le tout d'assurer le confort financier de vos rejettons, encore faut-il qu'une présence bienveillante les prenne en charge. On accède assez facilement à la liste des besoins des animaux et il nous faudra les contenter en veillant à ce que diverses installations tournent rond. Les reserves de nourriture doivent être remplies et il convient de s'assurer que vous disposez de suffisamment d'employers pour aller combler les auges dans les enclos. On trouve ainsi une belle liste de personnel qui va du vétérinaire au dresseur en passant par un trappeur utile pour les apprentis Steve MacQueen qui voudraient nous rejouer la Grande Evasion. Enfin, en résumé, votre but sera d'assurer d'une part la rentabilité du parc et de faire cohabiter cet objectif avec votre autre priorité : éviter de vous foutre les défenseurs des animaux sur le dos si le bien-être de ces derniers n'est pas assuré (je vais peut-être dire une carabistouille mais leur bien-être ils le trouveraient pas si on leur foutait la paix à ces pauvres bêtes ?).

Aperçu Wildlife Park PC - Screenshot 5Une bonne décoration, c'est important aussi

En termes de gameplay, on ne peut pas dire que l'ensemble se montre super emballant. Sympa dans le fond, Wildlife ne fait pas grande impression au niveau de son interface pas très claire, pas très belle et parfois capricieuse au niveau de la précision des clics. Peut-être qu'avec une entrée en matière moins rébarbative ce petit problème sera résolu, et puis un patch pour les clics qui foirent aussi. Espérons en tout cas car on ne peut pas dire que le titre soit résolument mal fichu. On n'en dira pas autant de son esthétisme en revanche. Même en montant la résolution, le soft demeure assez laid et accuse un manque de finesse presque outrancier. Un côté old fashion dont on se passerait volontiers. On peine à voir les animaux en mode normal et si on zoome on les cherche au milieu du tas de pixels. En bref, Wildlife Park a une chance de séduire les amateurs à condition qu'il trouve le moyen de se rendre un peu plus séduisant non seulement visuellement mais surtout ludiquement en revoyant un peu les phases de tutorial et en corrigeant un ou deux problèmes d'interface assez gênants

Dinowan, le 07 juillet 2003

Aperçu Wildlife Park PC - Screenshot 6Aperçu Wildlife Park PC - Screenshot 7

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Infos jeu

  • Editeur : JoWooD
  • Développeur : Novatrix
  • Type : Gestion
  • Multijoueurs : non
  • Sortie France : 26 septembre 2003
    (21 octobre 2003 aux Etats-Unis)
  • Version : Française
  • Config minimum : PII 500MHz, 128 Mo RAM, carte 3D 4 Mo, Win XP/2000/ME/NT/98/95
  • Config conseillée : PIII 1GHz, 256 Mo RAM, Carte 3D 32 Mo
  • Classification : Pour tous publics
  • Similaire à :
    Zoo Tycoon

Vidéos

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