CDV et le studio Related Designs nous plongent en plein trip Danse Avec Les Loups et Dernier Des Mohicans avec No Man's Land, un jeu de stratégie temps réel qui couvre une grande partie de l'histoire américaine.
Jouant dans la même catégorie que American Conquest, No Man's Land est un STR d'apparence très classique avec ses cités à développer, ses petits paysans à exploiter, à envoyer aux champs, au fond des mines ou dans la verdure couper un peu de bois. Nourriture, bois et or sont effectivement les trois ressources principales, celles qui vous permettent par la suite de créer de nouvelles unités (paysans, bateaux...) ou de nouveaux bâtiments (entrepôt, tours de guet...). Tout se déroule donc de manière très classique, comme dans n'importe quel autre STR.
Pour connaître les nouveautés, il faut creuser un peu. Le contexte historique, s'il n'est pas particulièrement original (surtout avec l'add-on de American Conquest qui vient de sortir) offre quand même pas mal de jolies choses. Pas moins de six clans seront ainsi présents tout au long de la campagne principale. Les espagnols, les anglais, les indiens de la forêt, les indiens de la prairie, les colons et les patriotes américains. En jouant avec les différentes nations, vous remarquerez que chacune base son développement sur une ressource particulière. Pour les espagnols, l'or occupera une place prépondérante tandis que les indiens de la forêt seront plus portés sur le bois.
Quelques unités inédites feront leur apparition telles que le chemin de fer qui servira à transporter troupes et renforts. Les chasseurs de primes pourront quant à eux être envoyés en mission pour assassiner d'autres unités plus puissantes, appelés unités d'élite. Ces dernières peuvent être de plusieurs sortes : le tireur espagnol maniant les pistolets comme personne, le shaman indien capable d'invoquer un loup, un chat sauvage ou un ours, ou encore le croque-morts des colons pouvant faire grimper la réserve d'or en volant les morts. L'usage de ces unités se révélera particulièrement intéressant en mode multijoueur. En fourbe, on pourra les utiliser pour renverser des situations assez rapidement. Le jeu à plusieurs comprendra plusieurs variantes. En plus des modes classiques (deach match, team death match, domination ou king of the hill), No Man's Land proposera des modes plus originaux basés sur le chemin de fer. Dans l'un deux, un joueur doit construire un rail pendant que l'autre fait tout pour le détruire. Techniquement, le jeu est assez assez beau. Le moteur 3D permet d'afficher pas mal de détails aussi bien sur les décors que les unités. Pour le moment, l'animation, pas toujours très fluide, nous inquiète un peu. Nous verrons si c'est encore le cas en août lorsque nous testerons le titre dans sa version définitive.