Test de Soldier of Fortune II : Double Helix sur Xbox

Soldier of Fortune II : Double Helix

Xbox

S.O.F 2 pour les amis, on ne peut pas dire que ce soit un titre qui fasse dans la dentelle. Gore à outrance, il n'en reste pas mois un excellent FPS sur PC qui avait de plus impressionné sur un plan technique, un aspect qui disparaît avec ce portage tardif sur Xbox. Et ce n'est pas le seul d'ailleurs.

Soldier of Fortune II : Double Helix

Après un premier opus sur PC qui avait plus ou moins fait sensation et un second volet encore plus gore la série s'est taillée une sacrée réputation qui va au-delà de ses qualités purement ludiques. Car outre son gameplay plutôt réussi et passablement original, le titre avait la particularité d'offrir un moteur 3D capable de gérer un très grand nombre de points d'impacts et surtout de démembrements bien gores, suffisamment pour qu'il soit possible de décrocher la mâchoire d'un gus en visant bien. Ajoutons à cela que le jeu a été réalisé en collaboration avec un véritable ancien mercenaire dont les conseils ont permis de faire de S.O.F une véritable encyclopédie de l'armement.

C'est dans la peau de John Mullins que vous traverserez la campagne solo de S.O.F 2. John, c'est une sorte de grand philanthrope, un mécène qui distribue généreusement les bastos pour qu'elles soient recyclées en bijoux et qui se fait employer par le Magasin, une agence secrète anti-terroriste qui intervient lorsque toutes les armées du monde sont vouées à se vautrer. On n'en dira pas plus sur le scénario, mais à la lecture du sous-titre, vous aurez déjà compris qu'une histoire de guerre bactériologique et autres étrangetés génétiques n'est pas loin.

Test Soldier Of Fortune 2 : Double Helix Xbox - Screenshot 1Les missions sont scénarisées avec quelques sripts efficaces parfois.

Côté gameplay, on tente de se la jouer réaliste. Pourtant, cette version Xbox a revêtu un aspect bourrin pas forcément bienvenu. Car contrairement aux apparences le jeu disposait à l'origine de nombreuses phases demandant une approche un brin subtile, entre autres quelques phases d'infiltration, on avait même droit à une jauge de furtivité sonore qui a ici disparue. On remarquera de même que ces fameuses phases sont devenues simplistes, les alarmes sont plus dures à déclencher, les cris attirent moins l'attention et les gardes sont moins en éveil. En somme, c'est toute l'IA qui a regressée et c'est une version plus brute qui arrive sur console, alors que le principe d'origine était de proposer un soft à la fois violent et « tactique » (oui bon le mot est un peu fort, ok), ici on fonce dans le tas, on tire toujours à droite, à gauche, devant, on récupère ce qu'on est venu chercher et on se barre.

Test Soldier Of Fortune 2 : Double Helix Xbox - Screenshot 2Même s'ils sont moins nombreux, ce genre d'effets gores ne fait pas défaut dans cette version Xbox.

Mais l'action est toujours là en tout cas, efficace, bien scénarisée et sanglante. Et servie, s'il vous plait, par un arsenal particulièrement vaste d'armes et de gadgets tous implémentés sous le contrôle du véritable John Mullins. Un arsenal qui, a lui seul, peut valoir le détour, ne serait-ce que pour voir l'incroyable mastodonte qu'on vous mettra dans les pattes en fin de jeu. Une machine bourrée de fonctionnalités aux noms barbares et aux effets qui le sont tout autant. Mais pour ce qui est de la stimulation.... On ne peut pas dire que jouer soit foncièrement déplaisant même si les retrouvailles avec un Mullins que j'ai bien appris à connaître sur PC m'ont laissé sur ma faim. Soldier Of Fortune 2 a perdu une grande partie de son intérêt dans ce portage pour ne devenir qu'un bête shooter de plus, très linéaire. On s'amuse, mais quand on place Return To Castle Wolfenstein à côté, on se pose des questions.

Test Soldier Of Fortune 2 : Double Helix Xbox - Screenshot 3Soldier of Fortune 2 est une véritable encyclopédie des armes.

En arrivant sur Xbox, le titre a de plus perdu de sa superbe, ce qu'on s'explique mal car il est évident que la machine aurait pu nous offrir mieux. Il n'y a pas que l'aspect un tant soit peu subtil du soft qui ait été revu à la baisse. Son aspect technique a lui aussi souffert. Au niveau de l'animation tout d'abord, de très réalistes les gestuelles sont devenues peu naturelles et parfois un peu foireuses, de même les démembrements sont bien moins nombreux et « impressionnants » qu'auparavant. Les modélisations sont elles aussi moins fines. Mais c'est en particulier la luminosité, ou plutôt le manque de luminosité, qui heurte dans cette conversion. S.O.F 2 est en effet étrangement sombre, ce qui est loin d'être pratique dans un titre où les ennemis ont la fâcheuse manie de bien se planquer pour vous allumer. Toujours au rang des problèmes, la bande-son semble avoir de sacrés ratés. Autant on ne dira rien des effets qui sont plus que convaincants autant les dialogues lors des cut-scenes plantent complètement, le volume baissant sans raison jusqu'à devenir inaudible.

Pour sauver le titre, on a eu la bonne idée de lui ajouter un mode online ou link. Au menu, les classiques du genre : Deathmatch, Team Deathmatch, CTF, Infiltration, Elimination et Demolition. Ah ça, y en a pour tous les goûts et en plus, c'est sans doute le meilleur aspect du jeu.

Dinowan , le 26 juin 2003

Les notes

  • Graphismes 14/20

    Non seulement on a perdu depuis la version PC mais on est de surcroît loin d'exploiter la console. Rien d'ignoble certes, mais l'animation se montre peu naturelle, les fameux points d'impacts semblent moins nombreux, le jeu est sombre et le frame-rate a même quelques faiblesses. Un portage peu soigné même si le résultat n'est pas ce qu'on a vu de pire.

  • Jouabilité 12/20

    Le gameplay d'origine s'est considérablement appauvri pour aboutir à un FPS plutôt quelconque, on suit la route et on tire. Les phases d'infiltration sont obsolètes et on a vu mieux dans d'autres titres de la machine. Marrant mais banal malgré ses armes variées (ah, le monstrueux OICW).

  • Durée de vie 16/20

    Les missions sont longues et nombreuses et le mode online vous occupera un bon bout de temps. A noter un système de sauvegardes identique aux FPS PC (enfin !).

  • Bande son 14/20

    Les musiques n'ont jamais été le point fort de S.O.F 2. Les effets en revanche sont particulièrement bons et immersifs. On regrette ce problème de volume lors des cut-scenes.

  • Scénario 15/20

    L'histoire est crédible et nous offre même des rebondissements. Les missions sont bien scénarisées ce qui relance un peu l'intérêt de la campagne solo.

  • Note Générale 13/20

    Au final, on a vraiment le sentiment que pour réaliser ce portage, tout ce qu'on a souhaité conserver de SOF 2, c'est sa violence, du sang partout et des gros flingues. Techniquement appauvri et en deçà des capacités de la Xbox, amputé d'une partie de son gameplay, Soldier Of Fortune 2 s'est transformé en un FPS bourrin, rigolo mais sans envergure et aura du mal à tenir tête à RTCW.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 12/20

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