Test de Splinter Cell sur Gameboy Advance

Splinter Cell

Gameboy Advance

Et dire que l'aventure Splinter Cell a commencé il y a à peine 7 mois sur Xbox. Incroyable quand on y pense, tant Sam Fisher semble être un vieux briscard de l'industrie vidéoludique. Au travers de plusieurs versions, notre agent de la NSA a réussi à imposer son style dans le genre action/infiltration et trône désormais au sommet aux côtés du mythique Snake. Cette fois, l'agent de Echelon 3 investit la portable de Nintendo dans un jeu de plates-formes/action/infiltration (rien que ça) et ne perd aucunement de sa verve.

Splinter Cell

Sans vous dresser le profil psychologique de Sam, situons à nouveau un peu l'action. Vous êtes un agent de la NSA (National Security Agency) et plus précisément d'une branche annexe de cet organisme répondant au nom de Echelon 3. Vos missions étant couvertes par le secret, vous ferez souvent office de dernière chance et devrez agir dans l'ombre en faisant preuve d'une discrétion de chaque instant. Pour l'heure, votre mission principale sera de localiser et de ramener deux agents disparus au cours d'une mission se passant à T'bilisi, la capitale géorgienne.

Test Splinter Cell Gameboy Advance - Screenshot 10Avancez à pas de loup pour éviter de vous faire repérer.

Si le principe de cette version GBA ne change pas radicalement par rapport à ses homologues PC et consoles de salon, on notera tout de même un aspect plates-formes un peu plus développé, ceci seyant mieux au support et palliant par là-même au manque de furtivité de certaines missions. Ceci dit, je trouve qu'Ubi a su trouver un juste équilibre entre les différentes phases de jeu. Ainsi passé l'entraînement où vous pourrez vous familiariser avec les multiples mouvements du personnage, vous pourrez enchaîner avec votre première mission qui vous mènera à T'bilisi. Si les objectifs des missions sont différents (retrouver des dossiers, pirater des ordinateurs...), les niveaux ont un peu tendance à se ressembler dans leur déroulement. Ce dernier est en effet constitué de phases d'infiltration (pendant lesquelles il faudra éviter gardes et caméras), de crochetages de portes, de piratage d'ordinateurs ou encore de phases de plates-formes où il faudra éviter flammes, planchers peu solides, j'en passe et des meilleurs. Si on ne peut nier que le jeu est assez répétitif dans son ensemble, force et de constater qu'on accroche rapidement au titre, le niveau technique de l'ensemble étant assez élevé et le jeu se voulant très prenant.

Pour information, les 10 niveaux qui composent le jeu sont inspirés des missions des versions PS2, Xbox, etc. et cerise sur le gâteau, vous pourrez débloquer jusqu'à 5 nouvelles missions grâce à la connectivité GBA/GameCube. Pour ce faire, il suffira simplement de terminer les missions de Splinter sur le Cube ce qui vous permettra de jouer aux 5 niveaux bonus de cette version GBA.

Test Splinter Cell Gameboy Advance - Screenshot 11Un véritable gibbon ce Sam ! 

Comme je le disais un peu plus haut, Splinter Cell bénéficie d'une réalisation à la hauteur de ses aînés. Les mouvements de Sam sont réalistes (malgré une démarche d'ours aux aguets comme on me l'a signalé et certaines animations manquant de détails, notamment quand Sam s'accroupit), très coulants et c'est un vrai bonheur que de le voir dégainer son arme, s'accrocher à un tuyau ou descendre un mur en rappel. Les décors sont fins, superbement colorés, plusieurs effets spéciaux (comme des explosions) donnent un peu de piment au tout et de ce côté on ne peut pas vraiment reprocher grand chose au titre. A la limite on pourra pinailler sur les environnements qui ne sont pas ce qu'on pourrait appeler très originaux, la plupart se passant dans des bâtiments maintes fois rencontrés, ou le manque de diversité pour ce qui est des ennemis, mais bon dans tous les cas, le jeu est fidèle à ses grands-frères et ce petit détail ne vous gênera nullement. Par contre, question bande-son, nous n'avons pas grand chose à nous mettre sous l'oreille. Les bruitages sont convaincants mais minimalistes et les musiques, bien qu'étant ici aussi de bonne qualité, sont très (trop) discrètes.

Test Splinter Cell Gameboy Advance - Screenshot 12Une phase de jeu où il faudra courir, sauter, éviter les flammes qui virevoltent... Un niveau plate-formesque quoi !

Question gameplay, si on ne pouvait bien sûr pas s'attendre à retrouver autant de possibilités que dans les autres versions, vu le faible nombre de boutons de la Gameboy Advance, on retrouve néanmoins les principaux mouvements de Sam et la jouabilité Splinter. Notre héros peut s'accroupir pour marcher furtivement, attaquer les gardes par l'arrière en leur assenant un coup de crosse ou en les étranglant, grimper le long de tuyaux, tirer en suspension, etc. et tout ceci est on ne peut plus maniable. Vous pourrez, et devrez, jouer avec les zones d'ombres pour éviter les gardes, faire attention à ne pas être vu sous peine de déclencher les alarmes et enfin crocheter dans un temps limité coffres-forts et autres portes verrouillées. De plus pour vous aider, vous pourrez utiliser diverses armes ou objets comme par exemple la caméra-glu qui vous permettra de voir ce qui se passe devant vous sans pour autant avancer ou vos lunettes à vision nocturne. Il est également très sympa de trouver de petites phases en vue à la première personne, pendant lesquelles vous devrez prendre des photos ou viser des ennemis. Bref, la jouabilité Splinter Cell fait encore une fois des merveilles et il ne vous faudra guère de temps pour tout assimiler et rentrer rapidement dans le jeu.

En somme Splinter Cell jouit d'une très bonne adaptation GBA, la réalisation est à la hauteur de nos attentes, le soft est prenant et seule la grande répétitivité de l'action pourra en rebuter certains.

Logan , le 17 juin 2003

Les notes

  • Graphismes 15/20

    Les décors ne sont pas très variés, la plupart des niveaux se déroulant dans des bâtiments. Cependant les graphismes sont travaillés et détaillés tout comme les animations de Sam, même si quelques-unes d'entre elles auraient gagné à être mieux décomposées.

  • Jouabilité 15/20

    Le Tutorial vous permettra de cerner tous les mouvements de Sam et de vous familiariser avec la pratique des armes à feu. Tous les boutons de la GBA sont mis à contribution et la configuration se révèle très bonne.

  • Durée de vie 16/20

    10 missions assez longues à boucler pour un jeu à la difficulté bien dosée, ceci étant notamment dû à des check-points astucieusement placés. Rajoutez à cela 5 missions bonus débloquables grâce à la connectivité avec la GameCube et vous obtenez une durée de vie plus que raisonnable.

  • Bande son 14/20

    Mouais, bof, les bruitages sont bons mais peu nombreux. Les musiques, assez discrètes (malgré leur bonne qualité), rattrapent tout de même un peu le coup.

  • Scénario 13/20

    Le scénario, assez conventionnel, s'inspire des oeuvres de Tom Clancy et nous plonge de ce fait dans une ambiance pleine de mystère, d'ordinateurs à pirater, et d'agents secrets en tout genre.

  • Note Générale 16/20

    Splinter Cell assure toujours autant sur GBA. Ok le jeu perd un peu en furtivité (même si celle-ci est tout de même très présente), il est assez répétitif mais il n'en demeure pas moins un bon produit, à la réalisation soignée qui saura convaincre les amateurs du grand Sam.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 16/20

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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft
  • Type : Action / Infiltration
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : Non
  • Sortie France : 5 juin 2003
    (27 avril 2003 aux Etats-Unis)
  • Version : Française
  • Existe aussi sur :
    Splinter Cell - PC Splinter Cell - Playstation 2 Splinter Cell - Xbox Splinter Cell - Gamecube Splinter Cell - N-Gage