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Test Mr Golf
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Il semblerait que, de plus en plus, les simulations de golf tentent de s'ouvrir à un plus large public en offrant une approche moins sérieuse et plus décalée qu'à l'accoutumée. Mais tous les titres qui se sont risqués à un tel pari n'en sont pas sortis indemnes, et c'est justement le cas de ce Mr Golf édité discrètement par Midas sur PS2.

Mr Golf

Le ton est donné dès le menu principal avec l'apparition de trois hôtesses qui se balancent au gré de la navigation du joueur sur un fond chatoyant, véritable hymne à la nature. Un mauvais pressentiment nous pousse à faire un détour par la case Tutorial pour assimiler les bases du gameplay, et on réalise alors très vite qu'on a fait le bon choix, tant l'interface manque d'ergonomie. Les contrôles s'avèrent peu instinctifs, et inutilement complexifiés, ce qui ne facilite pas vraiment la mémorisation des subtilités de maniement. Après quelques fausses manips, on réussit tout de même à assimiler les techniques du jeu, et on sort du didacticiel déjà très agacé par les textes en anglais et la musique crispante du titre. Très enfantine, celle-ci n'est pas discrète pour un sou, ce qui ne convient guère à ce type de jeux : ambiance carrousel et orgue de barbarie pour vous donner une idée...

Mr Golf
On peut modifier la posture du golfeur pour faire un crochet extérieur ou intérieur.
Pourtant, l'image naïve que veut se donner Mr Golf dissimule un jeu pas vraiment facile d'accès et finalement assez pointu. Et si on se réjouit au départ du système de swing géré à partir du stick analogique droit, qui permet un dosage précis tout en respectant le mouvement du swing, on déplore vite le manque total de précision réelle lorsqu'il s'agit de doser sa puissance au millimètre. Du coup, les développeurs ont pensé à introduire un système permettant de s'exercer autant de fois que voulu avant de faire son geste, dans le but de pouvoir sentir le mouvement et le dosage approprié avec un indicateur sous forme de pourcentage. Malgré tout, on s'acharne inutilement pour sortir finalement des coups dont la puissance n'est jamais celle qu'on souhaite appliquer à la balle. En résulte une impression de gameplay aléatoire qui ne motive pas vraiment à défier les golfeurs gérés par l'IA du jeu.

Mr Golf
On n'a jamais une vraie vue d'ensemble des parcours.
Le reste est à peine plus réjouissant, car si l'on trouve la totalité des techniques attendues par les vrais golfeurs, cela ne rend pas le soft plus agréable à pratiquer. Il faut passer par tous les boutons du pad pour appliquer des effets de lift ou des effets rétro, ou encore modifier la posture du golfeur pour faire un crochet extérieur ou intérieur. L'affichage du dénivellement du green n'est pas particulièrement clair, mais on peut comme toujours choisir son club et changer sa portée. Des fumigènes interviennent carrément pour vous indiquer le sens du vent. Par ailleurs, on n'obtient jamais une bonne vision d'ensemble du parcours, dans la mesure où on peut seulement incliner la vue légèrement en hauteur et sur les côtés, la caméra pivotant d'ailleurs vraiment laborieusement.

Mr Golf
Il peut être utile de changer la portée de son club pour modifier la courbure de la trajectoire.
Reste un contenu franchement pas renversant, avec seulement quatre types de parcours proposés : dans un parc boisé, à flanc de falaise, près d'un lac ou dans un relief montagneux. En résulte plus ou moins d'obstacles et une difficulté croissante, avec des parcours vraiment pervers où il s'agit tantôt de passer sur une série d'îlots, tantôt de contourner une multitude de rochers. Le jeu est visuellement plutôt moyen et l'ambiance naïve ainsi que le design atypique des personnages ne convaincront pas totalement la majorité des joueurs. En plus d'être dotés d'animations pourries, les golfeurs sont tous plus ridicules les uns que les autres, et les caddies les plus délirants réussissent tout juste à nous faire sourire. On retient surtout qu'ils possèdent tous des caractéristiques évolutives, qui augmentent à chaque fois que vous jouez avec eux. Les derniers espoirs de s'amuser réellement à Mr Golf disparaissent totalement une fois testé le mode multijoueur jusqu'à quatre simultanément. C'est le caractère finalement un peu trop hasardeux du gameplay et pas du tout intuitif qui finit de rendre ce titre totalement anecdotique.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Une réalisation pauvre et dont le caractère tantôt décalé, avec des personnages atypiques, tantôt réaliste pour ce qui est des parcours, perd le joueur dans un mélange de n'importe quoi.

  • Jouabilité11/20

    La difficulté à doser avec précision la puissance du coup rend les swings beaucoup trop hasardeux au stick analogique, ce qui rend l'ensemble pas très fun à jouer et rapidement agaçant.

  • Durée de vie12/20

    Le contenu s'étoffe petit à petit au niveau des golfeurs proposés, qui possèdent d'ailleurs tous des caractéristiques évolutives. Mais reste à savoir qui aura envie de passer des heures sur un titre aussi aléatoire.

  • Bande son7/20

    Si les musiques peuvent prêter à sourire au début, elles deviennent vite tellement crispantes qu'on s'empresse finalement de les couper totalement. Les caddies commentent tout ça avec une nonchalance peu motivante, d'autant que l'ensemble du jeu est en anglais.

  • Scénario/

    -

Alors qu'on s'attendait à un nouveau jeu de golf facile d'accès et à l'ambiance délirante, on se retrouve avec un jeu au gameplay hasardeux et au contenu quelconque. La possibilité de jouer à quatre et le vaste échantillon de techniques proposées ne suffiront pas à sauver Mr Golf de l'oubli auquel il est voué.

Note de la rédaction

10
17

L'avis des lecteurs (1)

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