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Chrome
Depuis l'E3, il nous tardait de découvrir plus en détails Chrome, un FPS tactique beau et difficile. Grâce à la version que nous avons pu nous procurer, nous en savons maintenant plus sur ce titre. On vous livre nos premières impressions.
Pas facile de trouver sa place dans la jungle des FPS toujours plus nombreux. Aussi Chrome tente-t-il une approche plus tactique qui contraste pas mal avec le gros des productions actuelles. Sans pour autant tomber dans les simulations de SWAT genre Rainbow Six, Chrome adopte un gameplay plus réfléchi qui exclut les méthodes expéditives et directes. En gros, foncer dans le tas ne mène à rien si ce n'est à un beau game over dans la face. Pour avancer dans le jeu, il faut au contraire prendre son temps et abattre les cibles une par une en s'aidant de son radar et de ses jumelles.
On joue le rôle de Logan, un ancien mercenaire qui tente d'oublier son passé. Réfugié dans le système planétaire de Valkyria en compagnie de son amie Carrie avec laquelle il se relance dans le business, ses antécédents le rattrapent alors qu'un gros conflit commence à pointer le bout de son nez.
Ce qui frappe d'abord en jouant à Chrome, ce sont ses graphismes qui offrent de vastes étendues en extérieur. La végétation est par moment très luxuriante et force est de constater que le moteur se régale à afficher chaque feuille avec le plus grand soin. La distance d'affichage est suffisante pour observer des collines dans le fond sans aucun mal. Question IA, Chrome est aussi très satisfaisant. Les ennemis sont coriaces et plutôt malins lorsqu'il s'agit de vous tendre des embuscades.
Pour vous défendre, plusieurs armes vous sont proposées et vous ne pourrez emporter qu'un nombre limité d'entre elles. Le jeu reprend en effet le système déjà bien connu de l'inventaire à cases. Avec des armes qui occupent plus ou moins de cases suivant leur taille, on doit vite faire des choix entre prendre un fusil bien puissant ou plusieurs pétoires moins efficaces mais aussi moins volumineuses. Au passage, certaines armes font vraiment penser à du Halo, notamment ce gros fusil que vous pouvez voir sur les screenshots. Autre point de similitude avec le hit Xbox (et bientôt PC), la possibilité de conduire des véhicules. Bien pratique pour parcourir les maps vraiment énormes.
Si Chrome emprunte donc quelques éléments à Halo (on pourrait aussi citer Tribes pour les véhicules), certains points le rapprochent également d'un Deus Ex. Sans être aussi riche et complexe que ce dernier, Chrome utilise tout un système de nanotechnologies capables d'influer sur les caractéristiques du héros (vitesse, blindage, visée...). Leur utilisation est cependant très limitée puisque les effets ne durent qu'un temps (une jauge se remplit graduellement et peut vous faire perdre de l'énergie en cas de saturation). Voilà, c'est tout pour cette fois. Maintenant, il faudra patienter jusqu'au test qui devrait se situer aux alentours du mois de septembre.
Jihem , le 10 juin 2003
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