Avec l'arrivée de Rise Of Nations sur PC, on pourrait croire à un énième jeu de stratégie temps réel. Oui, mais celui-là nous vient des créateurs de Civilization 2 et de Colonization. Je vous sens de suite plus intéressé.
Saturé de STR, le marché PC accueillera bientôt un nouveau représentant du genre avec Rise Of Nations, un jeu qui se veut dans l'esprit des Empire Earth et autres Civilization. En effet, ici aussi votre rôle consistera à diriger une nation et à la faire prospérer au fil du temps qui passe. On pourra choisir son peuple parmi les 18 proposés. Pour cette version preview nous n'avons pu en découvrir que 6 : les chinois, les français, les russes, les égyptiens, les aztèques et les japonais. Que l'on opte pour l'un ou l'autre de ces peuples n'a pas grande importance. Les différences se faisant essentiellement au niveau de l'esthétique des bâtiments et des unités, les techniques de jeu se ressemblent beaucoup d'une nation sur l'autre.
On débute ainsi par mettre sur pieds l'économie locale avec une troupe de paysans et de bûcherons qui s'occuperont de collecter des ressources puis on crée quelques unités militaires pour s'assurer un minimum de défenses en cas d'invasion. Une fois que les bases sont bien installées, on peut alors se mettre à développer sa ville en construisant une bibliothèque (centre de toutes les recherches), des commerces, une école et plusieurs autres choses qui étendront votre zone d'influence sur la carte. L'un des éléments les plus importants de votre ville sera la bibliothèque puisque ce sera le point de départ de toutes vos recherches (commerciales, militaires, scientifiques...). C'est grâce à elle que votre peuple évoluera et que vos cabanes en bois se transformeront petit à petit en véritables forts pour finalement devenir des bases militaires imprenables. Suivant vos progrès, votre armement suivra la même donne. Vous commencerez avec des lances et des arcs pour terminer par vous battre à coup de lance-grenades et en envoyant des chars d'assaut en éclaireur. N'y allons pas par quatre chemins : Rise Of Nations ne révolutionnera sans doute pas le genre à sa sortie à la fin du mois mais sa réalisation sympatoche et son interface on ne peut plus simple à maîtriser font de lui un titre à surveiller de près. Il risque en tout cas de plaire aux nombreux squatteurs des salles de jeux en réseau grâce à son mode multi-joueurs, absent de la version preview mais que l'on peut imaginer classique et efficace. On se donne donc rendez-vous à la fin du mois pour de plus amples détails avec un test en bonne et due forme.