Test de Sonic Advance 2 sur Gameboy Advance

Sonic Advance 2

Gameboy Advance

Toujours aussi rapide, toujours aussi sympathique, impitoyable envers la vermine qui ronge les univers enchanteurs et féeriques, voici que nous revient Sonic dans un second opus, complètement inédit, sur Gameboy Advance qui se positionne tout simplement comme un must du genre plates-formes avec tout ce que cela implique : rapidité, fun, décors pleins de charme. Un indispensable sorti des usines de la célèbre Sonic Team.

Sonic Advance 2

Quand on revient sur la série des Sonic, on se dit que la qualité des jeux de notre hérisson bleu préféré ne s'est jamais démentie depuis le premier épisode sur Master System. Même si on peut regretter un petit manque d'évolution au fil du temps, la série de Sega a toujours su s'attirer les faveurs du public et ceci est plus que mérité dans le sens où le mot d'ordre de chaque Sonic a toujours était le même : Fun. Ce second épisode Advance ne déroge pas à la règle et si cet opus est bien inédit, on est en terrain familier dès le premier stage du titre, avec des parcours qui nous rappellent des souvenirs faits à base d'anneaux à ramasser, de bumpers vous projetant dans le ciel, de loopings traversés à vitesse grand V, etc. Car la grande force de Sonic c'est bien un plaisir total et immédiat, même pour une personne ne connaissant pas la série, dès les premières secondes de jeu. Inutile de vous dire que les possesseurs de GBA et à fortiori les joueurs qui n'ont jamais eu la chance de connaître un épisode du hérisson bleu se devront de se ruer sur le dernier chapitre en date disponible sur la petite portable de Nintendo.

Test Sonic Advance 2 Gameboy Advance - Screenshot 6Sonic, toujours aussi véloce.

Comme je le disais plus avant, la recette est toujours la même mais elle est tellement bonne qu'il serait un peu suicidaire pour Sega d'innover du tout au tout. Ainsi, le joueur devra une fois encore déjouer les plans du Dr. Robotnik et pour ce faire dévaler des niveaux remplis de passages secrets, d'ennemis tous plus facétieux les uns que les autres, de ressorts et de tuyaux vous amenant dans des endroits inaccessibles. Ce qui étonnera le joueur qui ne connaît pas ces titres, c'est bel et bien l'étonnante rapidité du jeu. C'est simple, Sonic est sûrement LE jeu de plates-formes à l'animation la plus fluide jamais vue. Dès le premier niveau c'est un pur régal de voir notre petit personnage dévaler les pentes à toute allure, sauter dans tous les sens en récoltant divers bonus ou rouler en boule pour atterrir sur la tête de ses ennemis. Du pur bonheur vidéoludique. En gros, Sonic c'est un peu les montagnes russes du jeu-vidéo, c'est du plaisir rapide , ça vous procure des sensations et on en ressort un gros sourire sur les lèvres.

Test Sonic Advance 2 Gameboy Advance - Screenshot 7Sautez sur la tête des boss pour les térasser.

L'univers graphique de cet épisode est toujours aussi chatoyant. Si on retrouve les traditionnels plaines ou volcans en arrière-plan (c'est dingue tout de même, je me demande si il existe un jeu de plates-formes sans volcan en éruption !?), quelques niveaux sont très originaux et apportent beaucoup de fraîcheur. Il n'y a qu'à voir celui se passant dans un monde musical (qui rappelle par bien des côtés celui d'un ancien jeu sorti sur Amiga, le dénommé Zool) où notes de musiques, timbales, et piano font office de tremplins. L'architecture des stages est très bien élaborée, et si vous pouvez terminer le jeu en un temps assez court, la possibilité de reprendre le titre pour accéder à toutes les zones secrètes ou acquérir tous les items, se présente d'elle- même et rallonge la durée de vie. De plus la bande-son est adaptée aux univers que vous traversez et si elle n'est pas aussi impressionnante que le reste (les bruitages étant même à ce titre presque absents), elle n'en demeure pas moins très joyeuse, très bon enfant.

Si on est surpris de passer quelques niveaux sans faire grand chose (en appuyant uniquement sur la direction « avant » de la croix directionnelle), d'autres par contre demandent un peu plus de doigté car truffé de pièges en tout genre. Hormi ce constat, la maniabilité est parfaite, Sonic et ses amis ( Cream, Tails, Kncukles et Amy étant jouables une fois libérés) possèdent des capacités différentes, Cream pouvant voler grâce à ses oreilles de lapin, Amy assenant des coups de marteaux, etc., mais le tout est instinctif et très rapidement assimilable.

Test Sonic Advance 2 Gameboy Advance - Screenshot 8Elle n'est pas adorable ?

En plus du mode Time Attack, le must du must reste tout de même le mode multijoueur. Si vous possédez 4 cartouches vous aurez le loisir de mesurer vos talents sur des courses où le but sera de finir en première position. Vous avez réussi à trouver 4 amis mais n'avez qu'une cartouche de jeu ?, pas de problèmes. Vous pouvez également profiter des joies du multijoueur, seule l'épreuve changera. De course, le challenge se transformera en collecte d'anneaux, le gagnant étant celui qui ramassera le plus d'items dans le temps imparti. Et comme si ce portrait n'était pas déjà assez idyllique, la firme japonaise a cru bon de rajouter des mini-jeux débloquables après avoir obtenu des émeraudes de Chaos dans le mode principal. Une fois obtenu ces émeraudes, vous pourrez rencontrer les chaos, des petits êtres grâce auxquels vous accéderez à des petits jeux de réflexion ou tendance Game & Watch.

Bon, on va faire court en guise de conclusion, Sonic 2 Advance est une petite bombe de fun. Rapide, maniable, prenant, il se hisse sans effort dans les 5 meilleurs jeux de plates-formes de la GBA, un indispensable.

Logan , le 03 avril 2003

Les notes

  • Graphismes 16/20

    La Sonic Team a fait du bon travail, les graphismes étant tout ce qu'il y a de plus coloré. L'animation quant à elle est ultra rapide et la fluidité du jeu est tout simplement sidérante.

  • Jouabilité 17/20

    5 personnages jouables avec des attributs différents. Ca donne au final un gameplay très solide, Sonic's touch forever.

  • Durée de vie 15/20

    8 zones qui se finissent rapidement, malgré des boss assez coriaces. Cependant le multijoueur rallonge considérablement la durée de vie, de même que les nombreux bonus à débloquer.

  • Bande son 13/20

    Des musiques entraînantes qu'on peut écouter en boucle grâce au Sound Test. Les bruitages sont si peu nombreux qu'on en vient à se demander si les programmeurs n'en ont pas oublié quelques-uns en chemin.

  • Scénario

    -

  • Note Générale 17/20

    Un grand bravo à la Sonic Team pour cet excellent cru de Sonic. Le jeu est une merveille de jouabilité, les bonus à débloquer sont nombreux, le mode multijoueur ne demande qu'une cartouche, conclusion, si vous êtes fan de plates-formes, procurez-vous dès maintenant ce jeu, vous ne le regretterez pas. 

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 15/20

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Infos jeu

  • Editeur : Sega
  • Développeur : Sega
  • Type : Plates-formes
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : 4 joueurs en link avec une cartouche
  • Sortie France : Mars 2003
    (9 mars 2003 aux Etats-Unis - 19 décembre 2002 au Japon)
  • Version : française
  • Classification : Pour tous publics
  • Similaire à :
    Sonic Advance