Nouvelle tentative de Novalogic pour sortir sa série Delta Force du marasme dans lequel elle évolue, Black Hawk Down sait se faire désirer depuis quelques mois. Enfin le titre se livre à nous dans une version preview qui laisse un goût doux amer, entre enthousiasme et sombres doutes.
Delta Force Black Hawk Down c'est l'un des FPS attendu du moment et qui fait figure de dernière carte pour Novalogic et la série des Delta Forces qui ne cesse de s'enliser. Alors que le titre est déjà passé gold il aura pourtant fallu se contenter d'une version preview bien instable et présentant pas mal de bugs et seulement 4 missions pour vous livrer ces premières impressions. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, point n'est question ici d'une adaption du film La Chute du Faucon Noir (un peu comme MoH n'est pas l'adaptation du Soldat Ryan . Mais DFBHD s'inspire bien des mêmes événements survenus en Somalie en 1993, un dur revers que connurent les troupes américaines durant leurs interventions sur les lieux, des faits que vous avez peut-être encore en mémoire.
Le titre se pésente comme un FPS tout simple dans lequel le joueur est posé sur des rails, la progression étant absolument linéaire. Il y aurait presque un quelque chose de MoH dans ces missions scriptées quelques fois assez intenses. C'est du moins ce que l'on se dit dès la première d'entre elles ou encore pendant certains assauts bien rythmés sous le feu de l'ennemi, après avoir dégommé des tireurs depuis un hélico pour poser le pied au sol et investir un bâtiment. Mais chaque fois, mon enthousiasme est retombé rapidement, surtout quand suivaient des phases bien plus molles. De plus, dans les missions présentées, le jeu faisait plus penser à un simulateur de tir aux pigeons qu'à autre chose et s'il ne semble pas idiot de le comparer à MoH, on en atteint pas le degrè d'immersion, même si un potentiel est bien présent avec des ordres donnés en direct par vos supérieurs vous enjoignant à bloquer l'accès d'un pont d'abord en vous emparant d'une mitrailleuse lourde puis en le faisant carrément sauter, le tout dans le but de protéger les convois humanitaires des Nations Unies.
Autre problème, les bugs. On croise les doigts très fort pour que cela s'arrange mais là, on note pas mal de problèmes. Le pire, c'est sans aucun doutes l'IA. Alors d'abord on ne peut pas dire qu'elle soit particulièrement développée mais en plus, elle bugge et le pathfinding fait parfois mal au bide. Citons vos équipiers (qui ne sont là que pour votre soutient mais pas à vos ordres), leurs réactions sont loin de celles du concurrent que je ne citerai pas une quatrième fois. Les bougres se laissent aller à repérer des ennemis à travers les murs avant de se mettre à les canarder d'où ils se trouvent, espérant que les bastos de leur MP5 traverseront le béton, et c'est encore pire quand ils jouent à ça sur deux étages différents. Ca casse énormément l'ambiance qui est déjà assez instable, parfois très bonne, parfois peu prenante. Mais il s'agit là d'une version non finale, de ces bugs et de ces problèmes de rythme de l'action, nous jugerons plus tard, avec un jeu complet mais pour le moment on a le sentiment que DFBHD alterne entre d'excellentes phases suivies de moments limites rébarbatifs. Il faudra aussi se pencher sur les shoots, parce que j'en suis à me demander si c'est la gestion des collisions est foirée ou si une option de visée assistée m'a échappée.
On reste au final assez dubitatifs sur ce titre et mieux vaudra attendre le test complet pour se fixer et voir si la balance penche en faveur du hit, du sympa ou... On verra.