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Test Scooby-Doo Et La Cybertraque
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Scooby-Doo s'aventure une nouvelle fois sur console pour mener une cybertraque en compagnie de ses amis. Encore ? Et oui, c'est à se demander si 2002 ne serait pas l'année du danois dans un quelconque horoscope ancestral !

Scooby-Doo Et La Cybertraque

Après cette intro qui a le mérite de rappeler à tout le monde que Scooby-Doo s'est fait plus que présent cette année avec de multiples jeux vidéo et un film sur grand écran, nous pouvons directement entrer dans le vif du sujet, à savoir cette version PSX avec laquelle THQ semble vraiment se moquer de nous. Faut croire qu'avec toutes les versions de Scooby-Doo que l'éditeur nous a pondues, THQ s'est subitement retrouvé en panne d'imagination. Dans ces cas-là, il n'y a qu'une chose à faire : lorgner vers la concurrence, voir ce qui marche bien sur la console et s'inspirer des plus grosses ventes du genre. Une fois la cible trouvée, il ne reste alors plus qu'à repomper toutes les bonnes idées et les transposer à l'univers choisie. Ici, la victime n'est autre que Crash Bandicoot, difficile de trouver mieux sur PSX dans le style plate-forme, vous en conviendrez. THQ a donc tout repiqué au célèbre bandicoot pour l'appliquer à la sauce Scooby. Mais n'allez pas croire pour autant que le résultat soit une réussite, il en est même l'exact opposé.

Scooby-Doo Et La Cybertraque
Les ennemis sont aussi virulents qu'un plat de pâtes.
Le titre est un condensé de tous les clichés les plus lourds que le genre puisse contenir. Sauts millimétrés, ennemis euthanasiés, plates-formes mouvantes et niveaux corridors (vous évoluez dans de longs couloirs), tout y passe. On a même droit à ces séquences où on est poursuivi par un gros méchant et dans lesquelles la caméra vient se placer à contre-champ. Mais alors que Crash s'en sortait avec brio grâce au talent de son studio de développement (Naughty Dog), Scooby-Doo ne s'en tire pas aussi bien et il n'est en fait qu'un tout petit jeu comme on en a déjà trop vu sur la console. Concrètement, on parcourt des niveaux aux thèmes aussi variés que le Japon, la Rome antique, le Pôle nord ou l'Egypte à la recherche d'un virus informatique devenu fou. Je vous passe les détails sur le pourquoi du comment de toute cette affaire, vous connaissez la série autant que moi et vous savez que le point de départ de chaque aventure n'a que peu d'importance. On dirige Samy et Scooby à tour de rôle. Cela dit que ce soit avec l'un ou l'autre des trouillards, c'est exactement la même chose. Ils sont exactement capables des mêmes actions et possèdent tout deux les mêmes problèmes de jouabilité. Les sauts manquent de précision (merci la mauvaise caméra) et les attaques sont extra-molles (on se bat à coups de tartes à la crème...).

Scooby-Doo Et La Cybertraque
Un coup de popotin peu anéantir les méchants à tous jamais.
La réalisation n'apporte absolument rien à l'ensemble. Elle semble même dater d'un autre temps, de l'époque où on ne maîtrisait pas vraiment la modélisation 3D. Autant le dire, pour de la PSX, c'est carrément moche. Inutile de s'étendre sur le sujet, ce n'est pas beau, c'est tout ce qu'il y a à retenir. Pour les animations, on reste également à un niveau bien minable. La caméra semble montée sur des rails mal huilés et en plus de ne pas offrir de bonnes perspectives, elle se permet de saccader à chaque travelling. Bien sûr, de nombreux ralentissements accompagnent l'action dès que plus de trois ennemis s'approchent de vous, mais ça vous vous en doutiez déjà, n'est-ce pas ? Si vous tenez à savoir ce que vaut l'ambiance sonore. Et bien... heu... disons qu'elle est conforme au reste du jeu : pitoyable et sans grand intérêt. Bref, cette Cybertraque refoule le travail bâclé à plein nez et compte tenu de la vaste ludothèque que possède la console, vous trouveriez sûrement mieux ailleurs.

Les notes
  • Graphismes7/20

    C'est assez affreux. Quand on pense que sur la même machine, on peut trouver des perles graphiques telle que la série des Crash Bandicoot.

  • Jouabilité7/20

    Samy et Scooby sont aussi peu maniables l'un que l'autre. Leurs déplacements manquent de précision et les mauvais placements de la caméra rend certains sauts irréalisables.

  • Durée de vie8/20

    La seule difficulté incombe directement de la maniabilité catastrophique. En dehors de cela, on progresse tranquillement sans se poser de question à travers les 20 niveaux du jeu.

  • Bande son9/20

    Même si on a droit à la chanson du générique en guise d'introduction, les musiques des niveaux ne sont guère intéressantes. Elles ont même du mal à s'enchaîner entre elles.

  • Scénario/

    -

Un jeu vite fait mal fait qui mise tout sur ses personnages attachants. Malheureusement avec une telle réalisation, ce n'est pas facile de retrouver l'univers de Scooby-Doo. A éviter, ne serait que par respect pour Hanna et Barbera, les créateurs du dessin animé.

Note de la rédaction

6
12.1

L'avis des lecteurs (16)

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