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Test Legaia 2 : Duel Saga
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Voilà encore une initiative appréciable de la part d'Eidos, sans qui Legaia 2 aurait pu finir oublié de tous sur l'archipel nippon, sans jamais connaître les joies d'une sortie occidentale. Le label Fresh Games de l'éditeur s'enrichit donc d'un nouveau titre que les hardcore gamers en mal de RPG apprécieront, puisqu'il s'agit de la suite de Legend of Legaia sorti sur PSX en 99.

Legaia 2 : Duel Saga

Legaia 2 : Duel Saga s'en démarque toutefois énormément par bien des aspects, et les moins conciliants risque de trouver que le titre semble avoir un peu vieilli depuis sa sortie au Japon. Ce nouvel opus n'a plus grand-chose à voir avec le premier en ce qui concerne la trame scénaristique et les protagonistes de l'histoire. Mais ce qui séduira sans doute le plus les amateurs du genre, c'est l'originalité du système de combat proposé. Surnommé "Tactical Arts System", le concept s'appuie sur la nécessité de trouver la meilleure attaque appropriée à une situation donnée, sachant que les affrontements se déroulent au tour par tour mais de manière assez dynamique. Sans trop rentrer dans les détails, sachez que chaque personnage de votre groupe gagne de nouveaux « blocs » au fur et à mesure qu'il gagne en expérience et monte de niveau, ce qui lui permet d'enrichir progressivement ses combos de coups. Les attaques reposent en effet sur un série de coups que l'on choisit au moyen des directions du paddle, et qui peuvent dans certains cas se traduire par des « special moves » plus ou moins dévastateurs. Le joueur a donc la possibilité de découvrir lui-même de nouvelles combos, tout en jonglant avec les commandes habituelles d'items et de défense.

Legaia 2 : Duel Saga
Des personnages qui ont la classe.
Là où le Tactical Arts System va plus loin, c'est lorsque le joueur a appris suffisamment de coups spéciaux pour mettre en place une stratégie d'attaque qui se révélera surtout utile contre les boss. En plus de la barre de MP qui sert à l'utilisation de sortilèges, il faut alors faire en sorte de gonfler sa jauge de AP en enchaînant suffisamment de Normal Arts pour pouvoir sortir des attaques spéciales encore plus efficaces que l'on peut regrouper en quatre catégories : Super Arts, Hyper Arts, Variable Arts et Mystic Arts. A l'écran, il est clair que l'effet est on ne peut plus efficace avec des arrêts sur image en plein milieu d'une combo et des effets spéciaux qui déchirent l'écran tandis que la caméra ne cesse de s'agiter dans tous les sens pour offrir le meilleur aperçu sur l'action. Cela dit, il faut reconnaître que c'est à peu près tout en ce qui concerne les qualités visuelles de Legaia 2, car le reste relève de la 3D assez moyenne compte tenu des dernières productions PS2, d'autant plus que les rotations et autres zooms des familles sont totalement absents.

Legaia 2 : Duel Saga
Un système de combat particulier.
En parlant d'absence, la question que la plupart d'entre vous se posent certainement est « la localisation est-elle à la hauteur ? ». Hélas, difficile de parler de localisation quand on voit que seule la jaquette du jeu et la notice affichent quelques lignes de textes en français. Vous l'aurez compris, la réalité est cruelle, mais les non anglophones ne comprendront pas un traître mot du scénario de Legaia 2 puisque les nombreux textes s'affichent exclusivement en anglais. Le jeu ne propose pas non plus d'option 60 Hz, et les voix ne se font entendre que pendant les scènes de combat, ce qui rend les phases d'aventure un peu lourdes et soporifiques. Par ailleurs, il ne sera pas rare de devoir répondre à de nombreuses questions sous forme de QCM, selon la personnalité que vous voulez attribuer au héros, mais cela n'a que très peu d'incidence sur le déroulement du jeu.

Legaia 2 : Duel Saga
Un réalisation un peu obsolète.
Malgré la réalisation un peu fade de Legaia 2, il faut reconnaître que le jeu dégage une aura relativement sympathique qui vient sans doute du charisme des personnages et de l'intérêt du scénario. On découvre progressivement les richesses du gameplay à travers les Origins, des esprits élémentaires que l'on peut invoquer durant la partie pour servir de renfort en combat ou pour dans d'autres circonstances plus particulières. L'humour est présent tout au long du jeu et l'action se fait plus tendue à chaque nouvelle confrontation avec un boss gigantesque. Reste que vous risquez d'être un peu déçu, si comme moi, Legaia 2 ne parvient pas à vous captiver plus que cela malgré son intéressant système de jeu. L'aspect tactique n'est sans doute pas aussi riche que celui de Grandia 2, de Skies of Arcadia ou encore de Shadow Hearts, mais le jeu est suffisamment bourré d'idées originales (possibilité de combiner des items pour renforcer son équipement et bénéficier de nouvelles capacités, présence de nombreuses quêtes annexes et mini-games...) pour contenter les amateurs de RPG laissés sur leur faim depuis Shadow Hearts et FFX.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Le jeu semble avoir un peu vieilli en comparaison des dernières productions du genre sur PS2, comme FFX. Les personnages ne manquent pas de charisme, mais les animations restent modestes, malgré un dynamisme indéniable lors des combats.

  • Jouabilité15/20

    Le système de combat est original, mais les possibilités tactiques sont moins intéressantes que dans des jeux comme Grandia 2 ou Skies of Arcadia. Des idées originales, tout de même, comme la possibilité d'établir un campement pour cuisiner ses propres plats, de combiner des items pour renforcer son équipement, ou encore de participer à des mini-jeux.

  • Durée de vie15/20

    Seuls les inconditionnels du genre et les anglophones accepteront de passer outre certains temps morts pour se focaliser sur l'intrigue et les possibilités de jeu. La durée de la quête est dans la moyenne.

  • Bande son13/20

    De très jolis thèmes sonores, mais les voix ne sont présentes que lors des combats, ce qui rend le reste assez monotone. Les textes ne sont pas traduits et restent donc en anglais.

  • Scénario14/20

    L'introduction du héros, Lang, parmi les Vigilance Corps, et le vol de l'Aqualith, un cristal magique qui fournit de l'eau au village de Nohl, servent de point de départ à une aventure qui ne manque pas de surprendre et de faire rire. L'occasion de rencontrer de nombreux personnages jouables comme Maya, la magicienne muette, Kazan, ancien épéiste désormais rompu au combat à mains nues, la joyeuse Sharon, et l'imposant Ayne, mais aussi des protagonistes plus mystérieux comme Avalon.

Encore un RPG qui ne séduira que les puristes du genre, tant ce titre est dépourvu de tout ce qui pourrait attirer l'oeil du grand-public. Une réalisation moyenne, pas de traduction en français, de nombreux temps morts dans l'aventure, l'absence de voix en dehors des combats, tout cela gâche un peu la découverte de ce jeu. Même les inconditionnels du genre auront du mal à s'emballer, quand on voit que le système de combat n'est pas non plus aussi riche et captivant que celui d'autres RPG disponibles sur la même console.

Note de la rédaction

14
15.2

L'avis des lecteurs (17)

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