Sacrebleu qu'ça va mal au village des p'tits bleus aujourd'hui ! Quatre Schtroumpfs ont disparu ! Serait-ce encore un sale coup du vilain Gargamel ? C'est ce que vous allez découvrir, car vous êtes l'heureux élu qui avez été désigné pour retrouver vos petits copains.
Le gameplay de cette nouvelle cartouche d'Infogrames est d'un classicisme déconcertant. Vous devrez aider votre Schtroumpf à traverser les vingt niveaux du jeu en évitant au mieux tous les pièges et les ennemis vous barrant la route. La race des Schtroumpfs étant plutôt pacifiste, inutile de chercher à vous battre contre vos adversaires. Vous ne pourrez en effet que leur sauter sur la tête ou vous contenter d'éviter de les toucher. Bref, c'est de la plate-forme pure et dure qui vous attend ici.
Si les graphismes du soft sont très jolis et fidèles à l'esprit de la bande dessinée de Peyo, l'animation souffre d'une lenteur très frustrante. On a l'impression de jouer au ralenti, ce qui est fort désagréable dans ce style de soft où l'action se veut omniprésente. Du coup on a tendance à vite s'ennuyer. Heureusement, pour rompre un peu la lassitude qu'on peut ressentir, les développeurs ont eu la bonne initiative de proposer au joueur de choisir par quel stage commencer. Il vous faudra tout de même en terminer cinq avant de pouvoir passer au monde suivant. En fin de chaque niveau, vous vous retrouverez face à un boss. La façon d'en venir à bout varie selon la situation, mais en général on se contente de sauter sur le crâne du gros méchant. Une fois détruit, vous pourrez délivrer le prisonnier. Au fur et à mesure que vous libérez un de vos potes, celui-ci prendra le relais dans le jeu. Chacun des trois nabots bleus à retrouver dispose de sa propre façon d'agir. Le premier d'entre eux est le Schtroumpf farceur. Il pourra se servir de ses cadeaux piégés pour se débarrasser des méchants qu'il croisera sur son chemin.
La durée de vie du titre est malheureusement bien trop faible. Même les plus méticuleux d'entre vous qui prendront bien le temps de récupérer toutes les étoiles cachées de chaque section trouveront le jeu trop court. A peine deux heures vous suffiront pour en voir la fin. Pour ceux qui auraient néanmoins du mal à terminer le jeu d'une seule traite, un mot de passe vous sera donné en fin de chaque section terminée. Quelques petits mini-jeux jouables à deux sont présents, mais l'intérêt de ces derniers est fortement limité. La plupart font penser aux vieux game & watch. Vous évoluez sur un écran fixe et devrez remplir votre panier de fruits. Différentes règles sont proposées, mais il n'y a vraiment pas de quoi s'extasier sur le contenu de cette option.
Un bon point cependant pour la musique. Les sons des instruments choisis sont de très bon goût. Au casque, on profite pleinement du travail qui a été fait. Vraiment, les musiciens ont fait du bon boulot. J'ai beaucoup aimé l'harmonisation du thème qu'on entend sur l'intro. Un pur régal ! La diversité des morceaux entendus est aussi très appréciable. Chaque stage a en effet sa propre musique. Les bruitages sont aussi de bon augure. Le bruit de claquement de dents de la grosse plante carnivore à la fin du premier niveau est génial ! Le résultat global est très réaliste. Pour conclure, La revanche des Schtroumpfs sur Gameboy Advance ne parvient malheureusement pas à réellement se démarquer de la masse de titres de plate-forme déjà disponible. Sa durée de vie bien trop faible n'en fait pas un jeu qui vous scotchera plus de deux heures sur votre console. Dommage, car le titre en lui-même est assez bien réalisé. Un gameplay un peu plus rapide et une longévité plus élevée lui auraient certainement assuré une meilleure place dans les charts GBA.
- Graphismes14/20
On a l'impression d'être immergé dans la bande dessinée de Peyo tellement les graphismes sont soignés. Le jeu est vraiment très joli. On regrette cependant la lenteur de l'animation.
- Jouabilité12/20
Aucun problème de maniabilité, mais la lenteur des actions de votre Schtroumpf rend le gameplay désagréable à la longue.
- Durée de vie11/20
Le soft se termine en une petite après-midi, et une fois fini, on n'y reviendra pas. Une option multijoueur a été prévue, mais son intérêt bien trop limité ne lui permet pas d'augmenter la trop courte durée de vie de la cartouche.
- Bande son15/20
D'une réalisation très soignée, les musiques du jeu sont un régal pour les oreilles. Chaque section de jeu a son propre thème. Les bruitages sont aussi propres que les musiques. Bref, c'est du bon boulot.
- Scénario/
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Quel dommage que cette version des aventures des Schtroumpfs sur GBA soit trop lente au niveau de l'animation ! Le titre aurait pu être très bon, mais cette mollesse d'action en fait un soft bien quelconque. De plus, sa trop faible durée de vie ne lui permet pas de se hisser au rang des bons titres sur GBA.