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Test Gauntlet : Dark Legacy
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

Le célèbre Gauntlet, tout droit issu des bornes arcade fait son entrée pour la première fois sur GameCube et tente de nous faire renouer avec son gameplay bourrin et ses parties endiablées en mode multijoueur. Une tentative qui si elle réjouit les fans devrait laisser les autres totalement insensibles au charme très particulier de ce Gauntlet : Dark Legacy.

Gauntlet : Dark Legacy

Ah, les joies d'un bon vieux Gauntlet avec ses énigmes alambiquées, la profondeur de ses personnages et son gameplay varié... Pour ceux qui auraient manqué un épisode, c'est en fait tout l'inverse puisque ce Gauntlet : Dark Legacy renoue avec un principe de jeu des plus bourrins et n'obéissant qu'à une seule logique, tuer avant d'être tué. Le reste c'est de l'ouverture de portes, l'action sur de nombreux mécanismes avec toujours à la clé, une rune à découvrir et une armée de monstres à éradiquer dans chaque niveau. De nombreux personnages sont toutefois présents mêlant le warrior pur aux wizards et autres magiciennes avec en plus de nombreux autres combattants à débloquer au fil de la progression dans le jeu. Comme d'habitude, on traverse les différents mondes en s'y téléportant et l'on revient victorieux avec une rune et des cristaux dans son baluchon pour pouvoir passer à une autre étape.

Gauntlet : Dark Legacy
Le jeu à quatre en simultané.
Collecte de fioles magiques, découverte de trésors et nourriture à récupérer tout en résistant aux assauts d'une horde de monstres, voici donc les grandes lignes de ce que propose ce Gauntlet sur GameCube. Les différents personnages disposent de caractéristiques variées et d'attaques spéciales plus dévastatrices les unes que les autres. Plus on tue de monstres, plus on gagne en expérience et en points de vie, constitution, etc... Pour retourner de plus belle au combat. Pas de question à se poser donc, on avance et on tue tout ce qui se présente pour parvenir à la fin du niveau. Si ce gameplay s'avère rapidement monotone pour un joueur seul, le jeu prend toutefois une tout autre dimension en multiplayer. Sans que ceci vienne le modifier dans son principe, le fait de se répartir les ennemis mais également les objets découverts apporte énormément au jeu et en révèle tout le côté attractif lorsqu'il s'agit de partager les aventures de Gauntlet entre potes.

Gauntlet : Dark Legacy
Une hache démesurée...
Côté maniabilité on dispose de plusieurs attaques dont les coups spéciaux qui diffèrent selon les classes de personnages proposées. La maniabilité ne pose globalement aucune difficulté si ce n'est au niveau du système de vues proposé qui ne facilite pas toujours le repérage dans les vastes niveaux labyrinthiques du jeu. On fracasse les monstres et on avance sans difficulté les premiers temps mais le tout se corse cependant assez rapidement. Une foule d'objets sont à découvrir en progressant dans chaque zone avec également la possibilité d'en acquérir en dilapidant son précieux trésor de guerre entre deux niveaux. Hache de feu, fioles de magie ou encore effet de lévitation temporaire seront donc autant d'éléments qui vous aideront de manière significative. Un conseil, pensez à acheter des clés pour les coffres si vous n'en avez plus afin de ne passer à côté de la précieuse nourriture ou d'une super arme.

Gauntlet : Dark Legacy
Chaque personnage a ses aptitudes propres.
Au niveau de sa réalisation graphique, ce Gauntlet version GameCube déçoit au moins autant que la version PS2. Sans que le jeu soit laid, on peut quand même dire qu'il est très loin d'exploiter le potentiel de la console, même en offrant un effet 3D assez appréciable même s'il n'est pas toujours très pratique. Autre aspect gênant, la lenteur du jeu qui renforce le sentiment de lassitude que provoque déjà le cruel manque de variété offert par le gameplay. Les sons ne sont pas vraiment logés à meilleure enseigne puisque les effets répondent plus à une logique de quantité que de qualité et que les musiques en dépit de leur style propre à Gauntlet demeurent assez répétitives.

Par rapport à son homologue PS2, cette version GameCube n'offre rien de vraiment significatif. La réalisation fait toujours autant pitié, mais le jeu comporte de nouveaux items exclusifs à la mouture GameCube. Les capacités de la machine ne sont pas vraiment mises à contribution pour apporter un peu de fraîcheur à la série et si l'on peut se féliciter de retrouver l'âme de Gauntlet sur une 128 bits, c'est en même temps avec le regret de ne rien y trouver de franchement nouveau.

Les notes
  • Graphismes11/20

    La réalisation est aussi lamentable que sur PS2. Les effets 3D sont sympathiques mais pas toujours très pratiques et la lenteur du jeu en ajoute au sentiment de lassitude qui frappe rapidement le joueur.

  • Jouabilité12/20

    Un gameplay simpliste qui génère rapidement l'ennui. L'action est extrêmement répétitive.

  • Durée de vie14/20

    La longévité de Dark Legacy s'avère assez intéressante, puisqu'en marge des nombreux personnages à débloquer, les parties à plusieurs sont assez fun.

  • Bande son10/20

    Une bande-son assez décevante que ce soit au niveau des effets ou encore des musiques qui sont plus que répétitives même si elles rappelleront pas mal de souvenirs aux fans de la série.

  • Scénario/

    -

Une version qui n'apporte rien de plus que sur PS2, si ce n'est la possibilité de jouer à 4 sans l'aide d'un quelconque multitap. Le jeu est aussi répétitif que décevant, même si l'on est content de retrouver Gauntlet sur GameCube. Dommage que ce passage à la génération 128 bits n'ait pas occasionné un petit époussetage de ce titre mythique.

Note de la rédaction

11
16.2

L'avis des lecteurs (29)

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