Largo Winch : Aller Simple pour les Balkans
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Test : Largo Winch
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Largo Winch : Aller Simple pour les Balkans
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Profil de pilou
L'avis de pilou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
10 septembre 2002 à 18:00:00
11/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (21)
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14/20
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Directement inspiré de la B.D de Francq et Van Hamme, Largo Winch fait son entrée dans l'univers du jeu vidéo à l'occasion d'une aventure inédite qui une fois encore placera sur sa route d'infâmes vilains très malhonnêtes, animés par des tas de mauvaises intentions et bien sûr des jolies filles animées de bien meilleures intentions quant à elles...

Largo Winch

Largo Winch se décline donc sous la forme d'un jeu d'action (hum!) et d'aventure (surtout d'aventure) à la troisième personne. Le joueur accompagne le riche héritier dans une enquête pour le moins tordue et dont la trame ne devrait pas déstabiliser les amateurs de la B.D. Bref, un concept assez attrayant mais qui dans la pratique a un peu de mal à convaincre en raisons de certaines lourdeurs de gameplay ou même de trame scénaristique. Tout d'abord, c'est sans ménagement que Largo Winch nous plonge dans le feu de son «inaction». Soirée en compagnie du gratin mondain qui accompagne d'ordinaire le jeune homme, discours bien emmené d'après ce qu'on nous dit et tout se bouscule. Prétendue bombe dans la maison, porte curieusement verrouillée, tout ça pour un pauvre réveil caché dans un mur et des malfrats tabassant des gens qui prennent ça avec beaucoup de détachement... Le tout se complique avec une histoire de scientifiques, de meurtres, je n'en dis pas plus c'est à vous de mener l'enquête. Quoi qu'il en soit les transitions semblent parfois un peu faciles et rapides, mais surtout l'action proposée au joueur trouve souvent une légitimité très discutable. En clair pas de surprise, ça sent souvent le coup téléphoné.

Largo Winch
De nombreux dialogues.
Mais si Largo Winch coince déjà à ce niveau, le type de résolution des énigmes pose également quelques problèmes. On rencontre deux types d'objets avec lesquels interagir, ceux qui sont rigoureusement inutiles mais que l'on perd du temps à examiner et ceux avec lesquels on peut progresser. Certains d'entre-vous contesteront en arguant que c'est normal puisqu'il faut bien enquêter, mais pourquoi on pourrait faire action sur un arbuste dans un pot de fleur et pas sur un cendrier, un rouleau de papier toilette ou un rideau de douche... C'est super scripté, la valise est vide, elle sert à rien, mais faut l'inspecter, le pire c'est que Largo se dit «Hum évident, il ne pouvait rien y avoir dedans...». Ca devient rapidement caricatural avec d'inévitables marteaux que l'on trouvera juste à côté d'une vitre à briser, le truc à ramener à un type pour qu'enfin on daigne nous adresser la parole... J'imagine Lightman venant me parler en me disant : "Je suis ton patron j'ai deux mots à te dire" et moi de lui répondre : «Et moi je suis la reine d'Angleterre prouve-moi ton identité ! ». Mieux encore, le renvoyer vers un collègue qui lui expliquerait que je suis très occupé et qu'il doit aller me chercher un truc très précis dans le bureau s'il veut que je lui cause... Largo Winch c'est quand même le boss non !? A ceci s'ajoutent ensuite des phases de combats qui frôlent le risible. Elles font quoi ces phases de baston au milieu de tout ça ? Alors c'est simple ça m'a fait penser à Final Fantasy mais en plus simple, d'ailleurs quand je l'ai fait remarquer Romendil à failli me mordre au sang. Largo Winch se colle à 10 mètres de ses ennemis et ensuite le joueur sélectionne le type de coup qu'il souhaite donner, au tour de l'autre en face de répondre... palpitant ! Pif paf dans ta tête, le pire c'est que ça se débloque en tant que mini-jeu ensuite...

Largo Winch
Des tas de filles à qui causer...
Au niveau réalisation, là aussi on se pose quelques questions. Les cinématiques principalement, pourquoi c'est moche comme ça ? Pourtant y a des jolies filles ce serait bien de les mettre un peu plus en valeur. Non, c'est anguleux, mal synchronisé avec les dialogues, parfois même accompagné de quelques petits bugs. Durant les phases de jeu proprement dites c'est un peu mieux. Il n'en demeure pas moins que les animations sont molles, les textures pauvres et les angles de caméra pas toujours des plus propices à une bonne recherche d'indices. On notera toutefois quelques effets de lumière sympathiques ou encore un certain nombre d'effets cherchant à accentuer l'ambiance et l'atmosphère du jeu. En somme, si Largo Winch tape carrément dans le registre du jeu d'aventure il n'en est pas moins caricatural. Les rebondissements sont souvent tirés par les cheveux, l'action est pour sa part téléphonée à l'avance avec des énigmes souvent à deux balles ou à l'inverse bien trop complexe à moins que l'on épuise toutes les possibilités. Voici un titre qui malheureusement reste décevant et qui risque de rapidement gaver les joueurs, même fans de Largo Winch et qui trouveront toutefois un univers globalement fidèle à la B.D.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Des graphismes un peu dépassés même pour la catégorie aventure. Si le tout reste correct durant les phases de gameplay, en dépit de textures pauvres et d'animations mollassonnes, les cinématiques ne sont pas quant à elles du meilleur effet.

  • Jouabilité 10 /20

    Un jeu bien trop scripté et laissant peu de place à l'initiative. Les phases de combats feraient presque rire alors que les interactions avec les objets manquent d'originalité et surtout d'intérêt même lorsque cela permet de progresser dans l'enquête.

  • Durée de vie 11 /20

    Une durée de vie limitée compte tenu de la faible re-jouabilité et d'une trop grande linéarité tout ceci en dépit de la présence des mini-jeux qui semblent bien légers pour relancer dignement l'intérêt du titre.

  • Bande son 14 /20

    Des voies correctes dans la version anglaise qui nous est parvenue. La version finale française devrait être entièrement localisée, les musiques sont quant à elles assez soignées et on ne reprochera que quelques soucis de synchronisation des dialogues au moment des cinématiques.

  • Scénario 13 /20

    Fidèle à l'ambiance et à l'esprit des B.D, on regrettera simplement que cette adaptation vidéo-ludique propose une action qui a parfois bien du mal à être légitimées par la trame du jeu.

Résultat décevant pour ce Largo Winch qui semble avoir bien du mal à reprendre les éléments classiques des jeux d'aventure pour ne proposer qu'une action caricaturale et souvent ennuyeuse. La mayonnaise ne prend pas, même les fans de la B.D risquent d'afficher une certaine déception.

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10 septembre 2002 à 18:00:00
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Mis à jour le 10/09/2002
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