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Test Turok Evolution sur GBA du 04/09/2002

Test : Turok Evolution
GBA
Turok Evolution
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de pilou
L'avis de pilou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
04 septembre 2002 à 18:00:00
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (4)
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14.5/20
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En même temps que la déception PS2, Turok Evolution fait également son apparition sur GBA avec un titre qui porte le même nom mais qui s'avère finalement assez différent. En premier lieu, il ne s'agit pas d'un FPS mais d'un shoot'em up en side scrolling et, surtout, il s'agit d'un jeu qui s'avère presque de meilleur qualité que l'autre ou du moins plus crédible compte tenu de ce que l'on est en droit d'attendre sur chaque support.

Turok Evolution

Si Turok Evolution nous apprend quelque chose sur GBA c'est que l'on ne peut plus faire de duels à mort tranquillement. Tal' Set provoque en effet Tobias Bruckner dans un duel à mort et à ce moment précis la porte d'un monde parallèle s'ouvre les aspirant tous les deux. Quelle coïncidence ! Du coup les deux duellistes à mort se retrouvent séparés dans les Lost Lands et Bruckner ne tardera pas à semer une fois encore la zizanie dans ce monde jusqu'ici paisible. Tal'Set quant à lui rencontre un certain Djunn, super guerrier de son état et qui prêtera main forte à notre chasseur de dinosaures. Un scénario qui compte donc sur les coups de théâtre et les rebondissements inattendus, certes ce n'est pas extrêmement recherché mais bon, ça convient à la situation puisqu'ensuite on n'a pas forcément besoin de se poser des questions métaphysiques pour progresser.

Turok Evolution
Le choix des personnages.
Turok Evolution est en effet un jeu subtil dont le principe se veut aussi simple qu'efficace : avancer et tirer sur tout ce qui bouge. Pour cela, on dispose de personnages jouables, Tal' Set et Djunn, qu'il sera possible de faire intervenir simultanément en jouant à deux. Chacun dispose d'un arsenal d'un genre assez conséquent pour flinguer mercenaires, dinosaures et autres créatures visqueuses. Pistolet de base, uzi, laser, lance-missiles, shotgun et bien d'autres, on ne manque pas de choix en matière d'armement. Dans la pratique on ne se pose que très peu de questions puisque la progression se veut particulièrement linéaire et ne sollicite que très peu la réflexion du joueur, le renvoyant plutôt à ses instincts et réflexes les plus primaires. Les ennemis apparaissent en grand nombre à l'écran et c'est rapidement qu'il faudra les dégommer avant qu'ils ne deviennent trop nombreux. La résistance de chaque type d'ennemi est bien entendu variable et s'accentue au fur et à mesure de la progression, rendant la récupération de munitions vitale au bout d'un certain temps, les armes de base devenant insuffisantes.

Turok Evolution
Des environnements de jeu sympathiques.
Rien de très original donc avec un gameplay qui reprend les ingrédients des grands classiques du genre, shoot, plates-formes et des tas de trucs à zigouiller. Au niveau maniabilité, peu de surprise et de difficulté si ce n'est au moment de certaines phases de jeu avec un réticule de visée pas toujours évident à positionner efficacement sur les ennemis. Les boutons R et L servent à switcher entre les différentes armes alors que le fait de les presser simultanément permettra de faire intervenir un ange gardien bien pratique pour vous débarrasser de certains ennemis. C'est donc au niveau des graphismes que Turok Evolution surprend le plus sur GBA. Les décors sont soignés et variés avec quelques effets d'ambiance plutôt sympathiques, comme la fumée par exemple. Si l'architecture reste basique, la variété des environnements est quant à elle appréciable. Lors des phases d'action (c'est-à-dire tout le temps) les effets des armes sur les ennemis sont assez bien rendus avec une mansion spéciale pour le shotgun qui permet de voir quelques belles gerbes de sang. Au niveau sonore la réalisation est également correcte avec des musiques honnêtes et des effets réussis. En clair il semblerait que Turok signe une meilleure performance sur GBA que sur PS2 avec un jeu qui reste tout à fait honnête pour le support. Réalisation soignée, mode deux joueurs, un gameplay pas original pour deux ronds mais efficace et défoulant. Bref, un jeu sympathique en dépit de sa faible durée de vie.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Des graphismes fins et soignés, dotés d'un niveau de détail appréciable que ce soit dans les décors, les animations ou les effets.

  • Jouabilité 14 /20

    Un gameplay assez basique et pour le moins répétitif mais qui reste pourtant efficace et défoulant. Pas de souci de maniabilité en dehors de certains passages de plates-formes ou encore les phases de tir avec réticule de visée.

  • Durée de vie 12 /20

    Une durée de vie limitée à un joueur en dépit du niveau de difficulté progressif. On se félicitera en revanche de la possibilité de jouer à deux avec deux cartouches Turok Evolution.

  • Bande son 15 /20

    Un bande-son tout à fait correcte avec des musiques sympathiques et des effets assez bien réalisés.

  • Scénario /

    -

Un jeu amusant et bien réalisé compte tenu du support. Le choix de l'action en side scrolling permet de découvrir un tout autre Turok Evolution sur GBA qui crée à la différence de la version PS2 une assez agréable surprise.

Profil de pilou
L'avis de pilou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
04 septembre 2002 à 18:00:00
14/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (4)
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14.5/20
Mis à jour le 04/09/2002
Gameboy Advance Action Shoot'em Up Acclaim RFX Interactive
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