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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Akira Psycho Ball sur PS2 /

Aperçu Akira Psycho Ball sur PS2 du 08/08/2002

Preview : Akira Psycho Ball
PS2
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Akira, manga mythique s'il en est, se voit adapté d'une manière fort surprenante en jeu de flipper. Je dois bien dire que je ne m'y attendais pas. Voilà un rapide aperçu d'un titre ma foi, drôlement nerveux. Un peu trop même.

Ainsi Tetsuo vient faire un tour sur nos PS2 ? Et dans un jeu de flipper ? Tiens, donc. Voilà un usage fort étonnant de cette licence, personnellement j'aurais pas fait le même choix mais après tout... Alors voyons un peu ce que cela donne. Tout d'abord, le jeu vous offre un choix assez restreint puisque ne sont présents qu'un mode Story et un mode Versus, c'est peu. Ça commence bien. Le principe du jeu est simple. En mode Story vous alternerez entre des phases de jeu en solo et des duels. Ainsi dans le premier niveau, vous affronterez un adversaire sur un « double-flipper ». Pour gagner il suffit de marquer des points d'une manière standard mais surtout d'envoyer un maximum de boules à votre opposant de manière à ce qu'il soit débordé et en laisse tomber. De cette façon vous remplirez votre jauge de vie tout en faisant diminuer la sienne. Pour les parties solo, ben, c'est du flipper quoi...

Akira Psycho Ball
L'intro est tirée du manga original.
Dans la pratique les choses ne sont bien sûr pas aussi évidentes, les boules vont très vite et on se retrouve parfois à jongler avec 4 ou 5 projectiles tout en devant surveiller ce qui se passe à côté. Et bien sûr tout cela va très vite. Le gameplay est donc particulièrement nerveux et on est bien content que les commandes soient limitées au contrôle des flips et au « défonçage » du flipper qui permet d'éviter bien des chutes de billes. D'ailleurs à ce propos, il semble impossible de faire tilter la machine en la secouant. Enfin en tout cas cela ne m'est pas arrivé malgré un usage intempestif de cette méthode sauvage. Mais tout ça, c'était pour les duels. Sitôt passé au second niveau c'est la douche froide. Le jeu devient mou et si la physique s'avérait convaincante au début, elle devient subitement très curieuse, très lente, on se croirait en apesanteur. Et en plus, il est possible à ce moment-là de faire tilter le flipper !

Akira Psycho Ball
Surveillez bien les deux jauges au centre.
Si le principe paraît séduisant il faut bien avouer que le gameplay a un caractère parfois un peu trop bourrin et répétitif qui lasse quelque peu. Le côté très nerveux du soft en double est peut-être un peu trop poussé, et de fait, on s'efforce surtout de renvoyer les billes avant de réfléchir à leur destination. A contrario, la lenteur affichée par les phases en solo déconcerte. De plus, il est regrettable que quelques modes de jeu supplémentaires ne viennent pas égayer la sauce. Sont aussi à déplorer des musiques particulièrement saoulantes et des commentaires assez pauvres. Les effets en revanche, sont réussis et graphiquement le jeu n'est pas vilain. Un seul détail me chagrine, la caméra est placée très haut (lors de la présence d'un second flipper) et il arrive que l'on voit assez mal ce qui se passe. Akira Psycho Ball ne sera peut-être pas la nouvelle référence en matière de jeu de flipper mais il a tout de même ses chances de se trouver une bonne place dans la ludothèque du genre à condition bien sûr que les développeurs revoient un peu leur copie. Il reste à attendre une version définitive du titre pour se faire une idée. Il serait dommage de gâcher une si belle licence. Remarquez, quelle idée aussi d'en faire un jeu de flipper... enfin.

Mis à jour le 08/08/2002
PlayStation 2 Flipper Infogrames Animation Mangas
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Endorph[-ine]
Endorph[-ine]
MP
le 04 juil. 2014 à 22:59

First + faut que je test ce jeu

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