Test de MotoGP : Ultimate Racing Technology sur PC

MotoGP : Ultimate Racing Technology

PC

Après un passage en trombe sur Xbox, le Moto GP de THQ fait son entrée sur PC. Comme on s'en doute, voici deux versions fortement similaires et qui bénéficient dans l'ensemble des mêmes qualités et mêmes défauts. Si certains pouvaient s'attendre à un jeu plus orienté simulation sur PC, il n'en est rien malheureusement et c'est résolument sous le signe de l'arcade que se présente ce Moto GP.

MotoGP : Ultimate Racing Technology

Question modes de jeu c'est donc la même chose que sur Xbox. Force est de constater que la durée de vie de ce Moto GP est particulièrement conséquente pour la catégorie puisque les bonus à débloquer sont en grand nombre, tout comme les pilotes ou encore le mode circuits inversés qui devrait relancer pas mal l'intérêt du jeu sans compter les autres petites surprises qui attendront les fans de moto. Dans le principe on dispose d'un mode de courses rapides, d'un championnat arcade où il faudra assurer le spectacle et acquérir un certain nombre de points en réalisant des figures de type wheeling, burn, endo et enfin d'un mode Grand Prix un peu plus conventionnel. Autre point particulièrement attractif, le mode exercice qui permettra d'entraîner son pilote pour le faire courir ensuite aux côtés des plus grands de la discipline sur les circuits officiels. A chaque exercice réussi on gagne des points à répartir entre différents paramètres comme la vitesse, le freinage ou la stabilité. Des caractéristiques qui influent énormément sur le gameplay puisqu'il n'y a qu'à essayer une course avec votre motard peu expérimenté puis une avec Biaggi pour constater les différences. Bref, le programme des réjouissances est conséquent, les différents modes de jeu apportent tous leur intérêt et on ne va pas s'en plaindre évidemment.

Test Moto GP : Ultimate Racing Technology PC - Screenshot 5Une vue riche en sensations.

Mais le reproche que l'on formulera concerne principalement le degré bien trop faible de simulation qu'offre Moto GP. Argh ! Pourquoi ne pas avoir fait un mode Grand Prix plus axé vers ce domaine. Le mode Arcade est suffisamment riche et fun pour que les amateurs du genre y trouvent leur compte, il aurait été sympa de songer un peu à ceux qui aime le pilotage plus poussé dans le mode GP par exemple. Comprenez que si le jeu se permet quelques aspects de réalisme avec un frein avant et un frein arrière bien distincts. Que si l'on découvre avec bonheur des pilotes qui n'ont pas les fesses collées à la super-glue sur leur selle et qu'ils peuvent bel et bien s'incliner sur leurs motos, en revanche on regrettera que le réalisme ne soit pas plus poussé en matière de conduite proprement dite. Ok, y a deux freins, mais il faudrait encore que le dosage entre l'avant et l'arrière ait un véritable intérêt. Les 500 ont une pêche monstrueuse et les accélérations brusques au démarrage occasionnent de jolis burns. Ok, mais pourquoi on se fait pas désarçonner comme par un cheval sauvage lorsque l'on a le malheur d'ouvrir en grand à chaque sortie de courbe ? La pluie, même chose, pas de sanction lors des freinages trop appuyés ou des trajectoires hasardeuses. En clair, dans ce Moto GP, le port du casque n'est pas obligatoire. Pour se viander, il faut se jeter sur un obstacle ou percuter un autre concurrent. Les motos sont comme posées sur des rails et le principal intérêt de la conduite réside alors dans les prises d'angles et les bonnes trajectoires qui permettront de rivaliser avec les meilleurs pour peu qu'on s'entraîne un minimum et que l'on mémorise bien les tracés. En contrepartie la prise en main est bien évidemment très intuitive, l'ergonomie tout simplement remarquable destinant le jeu à un très large public.

Test Moto GP : Ultimate Racing Technology PC - Screenshot 6Motos et pilotes sont très bien modélisés.

Au niveau des graphismes, Moto GP dans sa version PC est tout à fait remarquable. Les pilotes bénéficient de nombreuses animations, conférant un bon réalisme visuel, les motos sont particulièrement bien modélisées et les circuits bien qu'un peu déserts à leurs abords sont tout aussi soignés. Mention spéciale pour les effets de lumières en fonction des périodes du jour, ou encore la pluie qui donnerait presque l'impression que l'on va finir par se mouiller si on continue à rouler. Les différentes vues sont également excellentes et certains retrouveront même quelques sensations visuelles bluffantes en optant pour la vue à la façon « nez dans les compteurs ». (Je me suis surpris à pencher la tête dans les virages...). Pour ce qui est des sons, là encore en dehors des musiques qui ne seront pas du goût de tout le monde, les effets sont soignés et les hurlements des 2 temps assez bien restitués.

Au final, comme pour la version Xbox, on reprochera principalement au Moto GP de THQ un aspect un peu trop arcade. Dommage car compte tenu des excellents éléments de réalisme dont il dispose, c'est sans mal qu'il aurait pu rallier à sa cause à la fois les amateurs d'arcade et les joueurs plus axés simulation. Quoi qu'il en soit voici un bon titre et un jeu de moto très agréable en dépit des trop nombreuses largesses qu'il se permet vis à vis de la conduite moto en général.

Pilou , le 15 juillet 2002

Les notes

  • Graphismes 15/20

    Des graphismes très soignés, les sensations de vitesse sont très présentes, les motos bien modélisées et les pilotes dotés d'animations assez réalistes. Les effets sont remarquable notamment lorsque les conditions météo sont déplorables. Signalons également des vues bien fichues dont une vue de derrière la tête de fourche particulièrement riche en sensations.

  • Jouabilité 14/20

    Ergonomie excellente, prise en main intuitive et pour tous les joueurs, malheureusement l'aspect simulation et trop limité pour convaincre quiconque a déjà conduit une moto. Ceux qui souhaitent en revanche faire le plein de sensations sans se prendre la tête avec des éléments de mécanique ou des règles de physique de base qui font entre autre le charme du deux-roues y trouveront tout à fait leur compte.

  • Durée de vie 15/20

    Une durée de vie très satisfaisante pour la, catégorie. Le mode arcade est bien fichu, le mode GP attractif grâce à l'acquisition de point permettant de devenir toujours plus performant, sans compter les nombreux bonus et pilotes à débloquer.

  • Bande son 14/20

    Des musiques parfois discutables mais des effets assez réalistes dans l'ensemble et qui mettent pleinement dans l'ambiance de ce soft.

  • Scénario

    -

  • Note Générale 14/20

    Sans conteste un très bon jeu de moto même si les amateurs de simulations risquent de trouver qu'il n'est pas assez radical dans ce domaine. Moto GP laisse la part belle aux sensations fortes et au gameplay typé arcade même s'il ne laisse pas totalement de côté certains éléments de réalisme.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 16/20

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Infos jeu

  • Editeur : THQ
  • Développeur : Climax
  • Type : Course / Sport
  • Support : CD
  • Multijoueurs : oui
  • Sortie France : Juillet 2002
  • Version : française
  • Config minimum : Pentium II 350 Mhz, 64 Mo de RAM, carte 3D 16 Mo
  • Config conseillée : Pentium III 700 Mhz, 256 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, manette de jeu
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    MotoGP : Ultimate Racing Technology - Xbox
  • Similaire à :
    GP 500
    Castrol Honda Superbike World Champions