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Test L'Ombre De Zorro sur PS2 du 10/12/2001

Test : L'Ombre De Zorro
PS2
L'Ombre De Zorro
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Journaliste jeuxvideo.com
10 décembre 2001 à 18:00:00
13/20

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Il y a quelques semaines à peine, Zorro venait faire une apparition dans nos colonnes de tests avec la version PC du jeu. Pas la peine de vous cacher que nous avions été plutôt déçus par le titre, notamment à cause d'une jouabilité hasardeuse. Aujourd'hui, le cavalier qui surgit hors de la nuit, qui court vers l'aventure au galop, et qui signe son nom à la pointe de l'épée arrive sur PS2 pour y faire régner l'ordre et la justice. Va-t-on pouvoir se réconcilier avec le renard masqué ?

L'Ombre De Zorro

En l'honneur de Bernardo, le fidèle sous-fifre de Don Diego De La Vega, j'ai décidé que ce test serait entièrement mimé ! Je plaisante, rassurez-vous ! De toute façon, le langage des signes passe assez mal par l'internet... C'est donc à un test tout à fait normal que vous allez avoir droit. Et comme dans beaucoup de tests, on commence par un point sur le scénario.

Californie, 1822. Un nouveau chef de la police arrive en ville. Don Alejandro, le père de Don Diego De La Vega alias Zorro, reconnaît immédiatement le visage de cette homme qui n'est autre que Fuertes, un criminel de guerre responsable de la mort de centaines d'innocents et que tout le monde croyait enterré depuis fort longtemps. Que cache sa venue dans la région ? Et qui sont les personnes qui l'accompagnent, dont cette femme au charme troublant ? Ce sera bien sûr à vous de le découvrir en menant à bien les sept missions du jeu.

L'Ombre De Zorro
Voilà la manière dont se déroule les duels, vous devez reproduire la combinaison à l'écran.
Pour coller à l'univers du personnage, In Utero, le studio de développement, a opté pour un gameplay basé sur la la furtivité. Même s'il est quand même possible de foncer tête baissée au milieu des ennemis, la discrétion reste en règle générale votre meilleure alliée et la technique la plus rentable. De toute façon, la plupart du jeu se déroule de nuit ce qui vous incitera davantage à rester dans l'ombre et à surprendre vos adversaires au dernier moment. A moins d'assommer discrètement les gardes dans le dos sans qu'il ne vous repère, les confrontations donnent toujours lieu à des duels à l'épée de très grande classe. Les gestuelles de Zorro et de ses ennemis sont très convaincantes. D'ailleurs, ce sont de véritables maîtres d'armes qui se sont prêtés au jeu de la motion capture afin d'offrir des gestes techniques plus vrais que nature. Le résultat est très réussi même si au bout du dixième combat on commence franchement à bailler en raison de la fréquence à laquelle les mêmes gestes reviennent sans cesse mais aussi à cause de l'intéractivité très limité de ces duels. A la manière d'un Parappa the Rapper, il suffit en effet de répéter les combinaisons de touches à l'écran pour lancer un assaut. Même si leur complexité augmente progressivement dans le jeu, une bonne connaissance de la manette permet toujours de s'en sortir à la différence de la version PC plutôt chaotique sur ce point. Les combats ne présentent donc au final aucune difficulté particulière mais plutôt une perte de temps, plus qu'autre chose.

L'Ombre De Zorro
L'esthétique du jeu est superbe.
Pour se défendre, Zorro aura aussi à sa disposition un pistolet, mais les bruyantes détonations de l'arme alerteront tous les gardes aux alentours et vous pourrez alors dire adieu à la furtivité. Enfin... en théorie ! Car de graves problèmes d'intelligence artificielle viennent noircir le tableau déjà très sombre. Effectivement, les gardes disposent tous d'une ouïe super développée, ça, y'a pas de problème ! Par contre, ils mériteraient tous d'aller faire un tour chez Afflelou tellement ils sont aveugles ! Zorro peut passer juste devant leur nez ou leur tourner autour, ils ne le verront pas ! Un comble pour un jeu de ce genre ! Un seul moyen pour remédier à ce défaut : passer en mode difficile dès le début., vous profiterez ainsi bien plus du jeu et les combats seront alors plus compliqués (mais pas beaucoup plus).

L'Ombre De Zorro
Notre ami Zorro emprunte pas mal de mouvements à Lara.
Côté réalisation, Zorro affiche un design assez travaillé qui ne dénature en rien l'univers du vengeur masqué, bien au contraire. Toutes les missions se déroulant de nuit (ça, je l'ai déjà dit), les décors que vous traverserez seront très, très sombres et vous obligeront à pousser la luminosité de votre téléviseur au maximum pour espérer y voir quelque chose. Mais même ainsi, on a parfois du mal à discerner le héros dans la pénombre. Tous les personnages principaux sont là et sont facilement reconnaissables surtout le sergent Garcia avec sa bedaine bien remplie. Les animations, à l'image des chorégraphies des duels, sont plutôt réussies mais on regrette que le héros ne soit pas plus souple, sa démarche reste toujours un peu trop raide et coincée. L'ambiance sonore est servie par des mélodies espagnoles jouées à la guitare sèche. Sur notre version, les voix étaient en anglais, mais nul doute qu'elles passeront en français pour la sortie du jeu. Le bilan est donc mitigé pour Zorro. Le jeu a beau être plus abouti que sur PC (surtout au niveau de la jouabilité) il n'en demeure pas moins aussi décevant. La répétitivité de l'action liée à quelques défaut d'ergonomie (toujours pas de radar pour les gardes...) et à une IA mal fichue font que ce titre ne parvient pas à nous emballer plus que ça en dépit de sa réalisation de bonne facture. C'est d'autant plus dommage que l'idée de départ était plutôt bonne...

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Même si la console n'est pas exploitée à son niveau maximum, le design général du jeu est bien rendu. Les animations sont de bonne qualité avec une mention spéciale pour les combats à l'épée.

  • Jouabilité 13 /20

    Le jeu est bien plus maniable que sur PC grâce au pad de Sony. Cela dit, certains points ne sont pas encore parfaits (je pense notamment à l'accès à l'inventaire qui fait perdre un temps fou). Il manque toujours un indicateur de position pour repérer les gardes.

  • Durée de vie 14 /20

    Le jeu est divisé en sept missions avec un boss à chaque fin de niveau. En mode normal, vous arriverez facilement au bout de l'aventure, c'est pourquoi le mode difficile est vivement conseillé dès la première partie. Une fois terminé, vous n'aurez pas spécialement envie de le recommencer.

  • Bande son 16 /20

    Les musiques d'influence espagnoles sont calmes et tout à fait dans l'ambiance du jeu. On s'y croirait ! Les voix et les bruitages sont soignés.

  • Scénario 15 /20

    L'histoire vous en apprendra plus sur le passé de Zorro et de sa famille. Un bon scénario mis en valeur par plusieurs cinématiques de qualité inégale.

Même si cette version est meilleure que celle sortie sur PC, on ne peut être que déçu par ce jeu qui semblait si prometteur avec ses belles images postées sur le net. Son intérêt se retrouve en effet vite limité par une abondance de duels à l'intéractivité très restreinte et par quelques soucis d'IA impardonnables dans ce genre de jeu. A ne réserver qu'aux vrais fans du renard.

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10 décembre 2001 à 18:00:00
13/20
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12/20
Mis à jour le 10/12/2001
PlayStation 2 Action Aventure In Utero Cryo Interactive Rétrogaming
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