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Test Rune
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

Un an après la sortie de la version PC de Rune, voici que nous parvient la déclinaison PS2 du titre, une adaptation qui a largement pris son temps pour arriver jusque dans les bacs pour s'avérer malheureusement plus que médiocre...

Rune

Si la version PC de Rune faisait l'unanimité au sujet de sa qualité, il semblerait donc que cette adaptation fasse également l'unanimité mais cette fois-ci pour une tout autre raison. Le principe demeure inchangé tout comme la trame du jeu qui nous propose d'accompagner Ragnar le Viking, seul rescapé du naufrage de son drakkar. Le jeune homme tout juste admis dans le cercle très fermé des puissants guerriers de son clan est désigné par Odin lui-même pour lutter contre les forces du mal qui menacent le peuple du Nord. Sans plus de ménagement le jeune héros se retrouve jeté en pâture à des crabes affamés pour découvrir rapidement de vastes citadelles oubliées et cachées au plus profond de la terre. La route sera longue pour Ragnar jusqu'au Valhalla tout comme pour le joueur infortuné qui aura eu le malheur de vouloir accompagner le guerrier.

Rune
Beuharr !
Car si toutes les conditions semblaient réunies pour que ce titre soit une réussite, le résultat s'avère malheureusement assez médiocre. Le principe de jeu avait pourtant de quoi séduire, un gros viking élevé aux hormones avec des bras comme mes cuisses, des tas d'armes bien méchantes pour faire couler le sang des ennemis en leur arrachant les bras, le tout saupoudré d'une pointe de magie avec l'utilisation des runes pour augmenter différentes caractéristiques, bref un ensemble qui semble solide, cohérent et surtout alléchant. Le principe des runes est assez bien pensé et apporte quelques variations au niveau du gameplay en gonflant la puissance des armes, en augmentant la folie meurtrière d'Agnar ou de se restituer de la vie ou encore de minimiser les coups qu'il reçoit. D'un autre côté, la listes des armes est assez intéressante tout comme le système de boucliers qui absorbent de moins en moins les chocs au fil des échanges de coups de marteau. Reste seulement que la progression se veut linéaire et répétitive avec des phases de plate-forme parfois très agaçantes et des combats pas toujours évidents à gérer que ce soit pour le joueur mais surtout pour le moteur de jeu qui avoue de graves faiblesses dès les premiers niveaux de jeu.

Rune
Petit petit petit...
Ce dont souffre Rune c'est donc d'une réalisation un peu douteuse à bien des niveaux. En premier lieu la prise en main est loin d'être intuitive et les différentes configurations de manette n'y changent pas grand chose. D'autre part les combats posent rapidement problème lorsque les ennemis se font nombreux et même le système de target d'un seul opposant est bien loin d'être convaincant. En clair, on s'en prend plein la tronche pour pas un rond alternant attaque et parade sans qu'il y ait de véritable finesse ou subtilité dans les nombreux combats successifs. Plus gênant encore le moteur qui perd totalement les pédales et rend le jeu quasi injouable lorsque les ennemis et effets deviennent trop nombreux à gérer. Le tout devient alors aussi saccadé que lorsque l'on essaie de faire tourner Max Payne sur un Celeron 400, bref on a du mal à comprendre que ce genre de chose puisse arriver sur une console dite de nouvelle génération.

Rune
Des décors assez décevants.
Au niveau des graphismes l'ensemble est assez grossier avec des textures d'une cruelle pauvreté et un niveau de détail qui laisse à penser que les choses n'ont guère évolué depuis Tomb Raider 2 sur PSX. Les angles de caméra demandent un bon temps d'adaptation avant qu'on les maîtrise et les différentes vues disponibles ne sont pas toujours très efficaces. La vue à la première personne est carrément risible, on ne voit même pas le bout de son épée. Passons sur les bugs d'affichage ou les zones de collision qui s'accordent quelques largesses. Au niveau sonore les musiques rappelleront très clairement l'ami Connan le Barbare alors que les effets sont quant à eux assez limités. Les voix sont quant à elles parfois bugées et se mettent à sauter, du grand art là encore. En bref, Rune est un exemple parfait de ce qu'il ne faut pas faire en terme d'adaptation d'un jeu PC vers une console. La réalisation de ce titre frise le ridicule et prêterait presque à sourire si l'on avait pas cassé sa tirelire pour se le procurer. En clair faites des économies et évitez ce titre indigne d'une PS2.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Des graphismes grossiers, sans finesse et bourrés de bugs. Les textures sont pauvres, les vues risibles et le tout se permet même de saccader pour que le jeu devienne pratiquement injouable par moments.

  • Jouabilité10/20

    Un gameplay qui disposait de certains atouts mais qui se retrouve totalement desservi par la réalisation calamiteuse de Rune. L'ensemble est par ailleurs franchement lassant et bien trop linéaire.

  • Durée de vie9/20

    Une durée de vie limitée par la catégorie du jeu alors qu'il propose pourtant une quarantaine de zones à explorer et un mode multijoueur assez sympathique.

  • Bande son9/20

    Une bande-son qui n'est guère meilleure que le reste du jeu avec des voix parfois bourrées de bugs et des effets assez pauvres.

  • Scénario/

    -

Un titre qui souffre d'une réalisation catastrophique et qui multiplie les éléments désagréables. On attend clairement mieux d'un jeu PS2, cette adaptation sur la console Sony n'est pas franchement à l'avantage d'un titre qui avait pourtant fait ses preuves sur PC.

Note de la rédaction

8
10.8

L'avis des lecteurs (18)

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