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Earthworm Jim
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jeuxvideo.com / Derniers tests jeux vidéo / Earthworm Jim / Earthworm Jim sur GBA /

Test Earthworm Jim sur GBA du 11/09/2001

Test : Earthworm Jim
GBA
Earthworm Jim
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de pilou
L'avis de pilou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
11 septembre 2001 à 18:00:00
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (11)
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13.2/20
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Directement importé de la version Super NES, Earthworm Jim est de retour dans une adaptation GBA des plus sympathiques même si celle-ci comporte toutefois quelques défauts assez agaçants.

Earthworm Jim

Jim est donc de retour et nous propose de revivre ses aventures sur GBA. Le principe original demeure le même que sur Super Nintendo et notre ver pourra sauter, s'agripper, se servir de son blaster ou encore se servir de sa tête comme d'un fouet dans des décors cartoonesques de toute beauté. C'est donc sur un ton sympathique et plein d'humour que débute cette aventure qui conduira notre héros au travers de 6 niveaux. Pas de scénario à proprement parlé et on se retrouve directement propulsé dans cette course folle qui réservera de nombreuses surprises au joueur qui découvrira des niveaux parfois aussi délirants que complexes.

Earthworm Jim
Notre héros en action.
Earthworm Jim c'est donc de la plate-forme pure et dure mais avec un charme très particulier puisque notre ver se retrouvera dans des situations particulièrement loufoques où il lui faudra participer à des concours de saut à l'élastique, procéder à des lancers de vaches ou encore se coltiner des boss et mini-boss délirants. Les ennemis que rencontre notre héros sont assez diversifiés et cultivent à merveille l'humour du jeu que ce soit au niveau de leur comportement ou de leurs animations. On se fait mordre, on se prend des gros bourre-pifs par quelques molosses et c'est bien souvent dans les différentes interactions avec les décors que Jim trouve le moyen de se sortir d'affaire. Entre les niveaux, on retrouve les phases de courses à cheval sur un réacteur ou d'autres petits niveaux très sympathiques qui permettent de casser un peu le rythme de la progression.

Earthworm Jim
Les épreuves de course.
Mais si cette conversion bénéficie de nombreux atouts qui pourraient faire passer Earthworm Jim pour un jeu coup de coeur, on se doit de souligner en même temps un grand nombre de défauts. Dans une première mesure le titre n'apporte pas grand chose de nouveau mais surtout sa réalisation laisse parfois à désirer. C'est donc au niveau de la maniabilité que le joueur sera le plus gêné puisque la progression dans les décors ou la rencontre avec les ennemis pose souvent quelques difficultés. Les sprites ont des zones de collision approximatives et on se surprendra à se faire toucher bêtement ou encore à avoir toutes les peines du monde à franchir certains passages. On y parvient en s'y reprenant à plusieurs fois mais ces petits défauts nuisent toutefois au jeu pour le rendre parfois agaçant. De même, les scrollings sont parfois pénibles puisque la visibilité est loin d'être optimale et que l'on se demande souvent où Jim doit aller afin de progresser dans le niveau. Enfin, on reprochera le système de sauvegarde inexistant qui impose de recommencer à zéro lorsque l'on met la console hors tension... vive les cheats codes !

Earthworm Jim
Un ver agressif.
Au niveau des graphismes, là en revanche il n'y a rien à redire, c'est beau, c'est coloré et fluide, bref une fois de plus la GBA se retrouve mise en valeur. On découvre quelques beaux scrollings différentiels et la variété des environnements est tout à fait agréable. Les animations sont quant à elles très soignées et le dessin des personnages ou de certains éléments du décor cultivent pleinement l'ambiance délirante de Earthworm Jim. Au niveau des musiques celles-ci sont de qualité et encore une fois très sympathiques alors que les effets sont quant à eux tout aussi soignés. En somme, c'est un jeu particulièrement fun que nous découvrons avec cette adaptation assez réussie d'un titre Super NES. Reste toutefois les quelques défauts assez agaçants dont souffre le jeu et qui feront grimacer les joueurs les plus exigeants et ceux qui auraient aimé pouvoir sauvegarder leur partie pour ne pas être obligé de se retaper tout le jeu à chaque lancement d'Earthworm Jim. Une réalisation un peu inégale dans sa qualité donc puisqu'en marge de sa maniabilité parfois pénible, ce titre bénéficie de nombreux atouts.

Les notes
  • Graphismes 14 /20

    Des graphismes tout à fait soignés et qui cultivent à merveille l'ambiance cartoonesque de ce soft. Les animations sont soignées et les décors variés mais également très colorés.

  • Jouabilité 12 /20

    De nombreuses imprécisions au niveau des contacts entre les sprites qui devraient en agacer certains. Le reste se passe à merveille et le gameplay d'Earthworm Jim offre de très agréables surprises au fil des niveaux.

  • Durée de vie 12 /20

    Une durée de vie limitée en raison du faible nombre de niveaux et du manque de renouveau apporté par ce titre.

  • Bande son 13 /20

    Un environnement sonore sympathique doté de musiques amusantes et d'effets délirants. On ne reprochera que le maigre rendu offert par la GBA.

  • Scénario /

    -

Earthworm Jim fait donc un retour appréciable avec cette version GBA même si celle-ci est loin d'être exempte de défauts. L'ensemble reste toutefois d'assez bonne qualité et nous permet de retrouver l'univers agréable de Jim pour une aventure pleine de bonne humeur et d'humour.

Profil de pilou
L'avis de pilou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
11 septembre 2001 à 18:00:00
14/20
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13.2/20
Mis à jour le 11/09/2001
Gameboy Advance Action Plate-Forme Game Titan THQ Rétrogaming
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