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Test Summoner

Summoner : Animation Barbare

12 794 vues
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

La PS2 curieusement délaissée par la catégorie gagne un nouveau RPG mais pas nécessairement une référence dans le domaine avec un Summoner inégal dans sa réalisation et globalement assez décevant.

Summoner

Tout droit issu d'une version PC qui était loin de faire l'unanimité, Summoner nous arrive dans son adaptation PS2 et malheureusement souffre des mêmes défauts. Nous sommes aux côtés de Joseph un jeune homme banni de son village natal pour avoir tenté de le défendre en invoquant une créature qui dévasta tout sur son passage. Joseph l'invocateur porte la marque étrange de l'élu, un être dont le pouvoir est de porter la bague qui en appelle aux créatures les plus puissantes. Joseph le summoner se lance donc dans une errance faite de quêtes et de combats et part sur les traces de son vieil ami et mentor Yago, qui depuis peu vit aux côtés du Roi à Lenele. L'action se situe bien après l'anéantissement du village de Joseph par la créature qu'appela le Summoner alors que notre héros se retrouve poursuivi par d'étranges envahisseurs. Un scénario qui malheureusement se fait rapidement oublier tant le déroulement du jeu multiplie les mini-quêtes annexes, les discussions fastidieuses et les successions de combats interminables.

Summoner
De nombreux personnages à rencontrer.
Dans son principe, Summoner reste donc rigoureusement identique à la version PC, on avance dans les environnements en 3D à la réalisation très inégale et l'on multiplie les rencontres plus ou moins heureuses avec de nombreux NPC ( Personnages non joueurs ). On tue on pille les cadavres et on gagne de l'expérience, à certains égards on se croirait presque dans Diablo si les phases de combats hybrides n'étaient pas aussi pesantes. Semi temps réel et semi tour par tour, le système de combat est en effet loin d'être une merveille d'ergonomie. On décide d'attaquer, on confirme que l'on veut bien attaquer ( genre, tu vas t'en manger une t'es sûr de vouloir y aller ?) et notre Joseph commence à mettre ses petits coups d'épée avec la possibilité d'effectuer des Combos en respectant la synchronisation des commandes et en déclenchant la Combo au moment précis où part l'attaque. Notre héros dispose de sorts et d'un inventaire tout ce qu'il y a de plus classique ainsi que d'un système d'expérience qui permettra au joueur de d'améliorer ou de faire gagner des compétences au Summoner.

Summoner
Quelques effets de magie impressionnants.
Vous l'aurez donc compris, voici un titre qui est loin d'être un exemple de ce qui se fait de mieux en terme de maniabilité ou de prise en main. En premier lieu le déroulement des combats devient vite lassant mais les nombreux dialogues prennent également un aspect très fastidieux. Côté maniabilité proprement dite pas de réel souci si ce n'est la complexité des phases de jeu où il faut combattre avec plusieurs personnages alliés au héros. Les angles de caméra quant à eux ne facilitent pas toujours la tâche même s'il est possible d'effectuer des rotations à volonté et de changer le type de vue.

Summoner
Des décors assez variés.
Côté graphismes, le jeu s'avère très inégal. Les environnements en 3D ne sont pas toujours de la meilleure facture qui soit alors qu'il leur arrive toutefois de créer quelques bonnes surprises. Les cinématiques pour leur part sont loin d'exploiter au maximum les possibilités de la PS2 et les animations au cours des combats sont affreusement lentes et grossières. Au niveau sonore on peut se féliciter des voix en français assez réussies alors que les effets fournissent souvent l'effort minimum et que les musiques même si ces dernières sont d'assez bonne qualité sont très répétitives.

En somme, si l'on peut se réjouir de voir débarquer un véritable RPG sur PS2 celui-ci s'avère toutefois quelque peu décevant. Son système de combat manque d'ergonomie et d'efficacité alors que les graphismes ne sont quant à eux pas tout à fait la hauteur de la PS2 avec des cinématiques assez satisfaisantes mais des animations trop lentes et assez peu détaillées. Sans pour autant être un mauvais jeu, Summoner devrait trouver son public mais il conviendra d'essayer ce titre avant de l'acheter.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Des graphismes très inégaux et qui accusent quelques défauts comme au niveau du clipping. Les maisons disparaissent pour laisser un maximum de visibilité mais les angles de vue même s'il est possible de les modifier ne sont pas toujours très adaptés.

  • Jouabilité13/20

    Un système de combat assez pénible qui mélange tour par tour et temps réel. L'interface se plie quant à elle assez bien à son passage sur PC et les déplacements dans les environnements en 3D ne posent aucun problème.

  • Durée de vie15/20

    Une durée de vie assez importante compte tenu des nombreuses mini-quêtes qui ponctuent les différentes étapes du background. Les cartes sont assez vastes et regorgent bien entendu de nombreux ennemis et de NPC à rencontrer ce qui contribue largement à augmenter la longévité du titre pour peu qu'on ne se lasse pas.

  • Bande son14/20

    Les effets ne sont pas toujours des plus heureux mais les musiques sont quant à elles relativement soignées bien que souvent assez répétitives.

  • Scénario13/20

    Un background un peu flou, dans lequel on a du mal à se plonger et une fois encore trop souvent supplanté par de trop nombreuses et fastidieuses mini-quêtes.

Un RPG digne de ce nom sur PS2 mais qui souffre toutefois de pas mal de défauts notamment au niveau du système de combat beaucoup trop lourd et qui risque de lasser le joueur. Toute la progression dans Summoner repose sur les rencontres et les batailles qui ne suffisent pas à dynamiser ce titre.

Note de la rédaction

14
14.5

L'avis des lecteurs (19)

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