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jeuxvideo.com / Derniers tests jeux vidéo / Theme Park World / Theme Park World sur PS1 /

Test Theme Park World sur PS1 du 28/04/2000

Test : Theme Park World
PS1
Theme Park World
AvantArrière
Appréciations du jeu
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L'avis de la_redaction
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 avril 2000 à 18:00:00
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (42)
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15.9/20
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Theme Park World apporte une nouvelle dimension au simulateur de création et de gestion de parc d'attractions, avec la possibilité d'essayer les attractions que l'on installe dans son parc ! Emotions garanties, mais c'est à peu près là la seule nouveauté au jeu.

Theme Park World

Ah qu'il est bon de déambuler en 3D dans son propre parc, que l'on a créé avec toute sa passion et sa patience, que l'on a bichonné, et qui maintenant connaît un succès phénoménal ! Après l'effort, le réconfort, et c'est légitime car la tâche est rude et de longue haleine. En effet, Theme Park World reprend exactement le Theme Park original, on y apportant tout un tas de petites retouches, quelques ajouts bien entendu, etc etc. Mais ce n'est pas la révolution, loin s'en faut. La vue reste une vue de dessus mais on peut maintenant totalement pivoter autour des attractions. Tout au long de la partie, un conseiller sera là (en plus il parle français, le bougre) pour vous apporter des commentaires informatifs ou des conseils concernant les fonctions de gestion.

Theme Park World
Un gorille géant pour vous accueillir à l'entrée du parc !
Rien n'a été oublié dans Theme Park World, y compris pour ce qui est personnel bien entendu. L'argent de départ nous permet de construire attractions, boutiques et commodités et on doit ensuite embaucher du personnel pour gérer un peu tout ça. Les mécanos réparent les attractions, les balayeurs nettoient, les gardiens contrôlent la sécurité, les animateurs dans leur costume ridicule tentent de faire rire les clients et finalement, des chercheurs se creusent la cervelle pour nous fournir des attractions toujours plus grandioses. Le côté gestion est toujours aussi fourni et chaque aspect (employés, recherche, finances, études de marché...) possède ses tableaux et statistiques pour nous aider à optimiser le parc. La simulation arrive à son comble quand par exemple, on commence à réfléchir à l'emplacement de chaque construction pour faire consommer toujours plus nos chères petites têtes blondes.

Theme Park World
Pour l'instant ce parc est fermé et vide.
Quatre univers sont disponibles : le Monde d'Halloween, le Royaume Perdu (Jurassic Park), le Monde Merveilleux et la Conquête Spatiale. Chaque univers a bien entendu des décors totalement personnalisés et tous les bâtiments sont habillés en circonstance. TPW soufrira en revanche d'une jouabilité très médiocre, il m'a semblé. En effet, d'une part, les commandes mettent un certain temps de décalage pour s'activer. Pour ce qui est de l'interface, c'est également bien décevant, car un peu trop complexe et peu intuitive. Les boutons de la console sont ici bien exploités, mais il est clair que l'on regrette la souris ! Au final, les joueurs du premier volet s'y retrouveront complètement, et peut-être même un peu trop. Les autres prendront vraiment du plaisir à jouer, car Bullfrog signe tout de même ici un très bon jeu.

Les notes
  • Graphismes 14 /20

    Décors pixélisés, scrollings un peu saccadés, il n'en reste pas moins que l'aspect visuel est d'assez bonne qualité.

  • Jouabilité 14 /20

    Problèmes de technique au niveau de l'interface, mais a part ca les possibilité et fonctionnalités offertes par le jeu sont redoutables.

  • Durée de vie 16 /20

    On peut toujours créer des parcs différent, car les attractions sont nombreuses et varièes.

  • Bande son 12 /20

    Evidemment bande son guillerette, surtout pour ce qui est des musiques. Bruitages sans grand intérêt.

  • Scénario 16 /20

    Les choix stratégiques sont très vastes, de ce fait les parties n'en sont que plus longues.

Theme Park World est un excellent simulateur qui, grâce à la 3D prend une autre ampleur : le jeu est fouillé, riche en action, avec une technique un peu fade, mais qui tient tout de même la route ! Bullfrog reste ainsi fidèle à sa politique de jeu de qualité.

Profil de la_redaction
L'avis de la_redaction
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 avril 2000 à 18:00:00
15/20
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15.9/20
Mis à jour le 28/04/2000
PlayStation Simulation Bullfrog Electronic Arts Rétrogaming
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