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Aperçu : Deus Ex
PC
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Quand un grand créateur de jeux vidéo rejoint Ion Storm, le studio de John Romero, pour développer librement, il peut débrider son imagination et préparer un jeu prometteur, en l'occurrence Deus Ex.

Richard Garriot, Frédéric Raynal, David Perry… Des noms qui font souvent les gros titres de la presse et qui le méritent bien. Mais il y a bien d'autres grands créateurs, des gens qui sont un peu plus discrets et dont on entend moins parler. C'est le cas de Warren Spector. Et pourtant, Dieu sait s'il a contribué à nos meilleurs moments vidéoludiques sur PC. Ultima Underworld et System Shock, entre autres grands jeux, c'est lui, tout simplement. Avec 16 ans d'expérience derrière lui, notre homme sait de quoi il parle, et Deux Ex, son prochain jeu, apparaît comme un aboutissement, un concentré de ce qu'il sait faire. Et c'est pour le présenter en détails qu'il est venu à Paris lundi dernier.

Un savant mélange des genres

Deus Ex
Dans Deus Ex, trois balles et vous êtes morts. Pensez-y
Contrairement à ce que certains screenshots peuvent laisser croire, Deux Ex n'est nullement un simple Quake-like. Il en utilise certes la vue, mais son principe est bien plus complet. Difficile de le présenter sans faire de comparaison, disons qu'il constitue le croisement entre System Shock 2, Half-Life et Thief. Un savoureux mélange des genres qui promet beaucoup. Le scénario vous met au cœur d'une véritable conspiration. Vous débutez comme simple agent de l'UNATCO (coalition anti-terroriste des Nations Unies) chargé de remplir diverses missions de " routine " (sauvetage, vol…) Mais vous vous apercevrez rapidement que les gens qui vous entourent vous trompent et qu'un complot pour la domination du monde se prépare dans l'ombre. En résumé, il vous faudra devenir parano et ne pas croire tout le monde, chercher à savoir à qui vous pouvez réellement faire confiance. Une histoire qu'on verrait a priori très bien prendre place à notre époque, mais qui se déroule en fait dans le futur.

Deus Ex
Nos brutes adorées retrouveront tout de même certaines armes dévastatrices comme celle là.
Ainsi votre corps est sérieusement aidé par la nanotechnologie, c'est-à-dire l'intégration dans votre organisme de robots microscopiques capables de développer certaines capacités. Le côté jeu de rôle apparaît dès le commencement, avec la création de votre personnage. Après le nom et le skin, vous choisissez comment répartir votre capital de points dans 11 compétences, chacune ayant 4 niveaux de maîtrise. Cette partie est très importante car elle influera sur l'aventure, vous effectuerez certains actions plus ou moins rapidement (crochetage de porte, par exemple). Il y a tant à dire sur ce jeu que se laisser emporter dans cette preview ne laisserait plus rien à évoquer dans le test. Allons donc à l'essentiel.

La vie est une question de priorités

Deus Ex
Ils n'ont pas l'air commode ceux là!
Warren Spector nous promet 13 missions, chacune ayant une durée de vie oscillant entre une et trois heures. En effet selon votre façon de jouer vous irez plus ou moins vite. A vous de voir si vous souhaitez explorer un niveau en détails ou aller droit au but. Deus Ex, c'est aussi une formidable simulation de vie. Non pas dans le sens où on l'entend d'habitude, mais dans les choix qu'il vous donne. Aussi bien dans l'accomplissement des objectifs que dans vos compétences, il vous faudra tout le temps prendre des décisions, privilégier telle solution à telle autre. On n'est pas limité par le programme, mais on ne peut pas non plus tout faire. Comme dans la vie réelle, en somme. Par exemple, pour pénétrer dans un bâtiment, il existe plusieurs méthodes. Vous pouvez tenter de casser le code de la porte en utilisant un appareil spécial, mais si vos compétences dans ce domaine sont faibles et que cela risque de prendre trop de temps, vous avez d'autres possibilités. Essayer d'obtenir une clef ou une carte en parlant au bon personnage ou attendre que quelqu'un entre pour le suivre, par exemple. Et cette liberté d'action compense finalement la linéarité du scénario. Les missions s'enchaînent invariablement dans le même ordre. Donc si tout le monde verra la même histoire, la façon de la vivre sera différente, la personnalité de chacun influençant vos actions.

Le réveil de la matière grise

Deus Ex
Les décors en fond sont souvent baveux voire moches. Dommage
On l'a vu dans la façon de jouer de Warren Spector, Deus Ex n'est pas un jeu frénétique, si pour certaines séquences l'approche à la Quake peut marcher, il faut généralement faire preuve d'intelligence et de sang froid pour progresser. On ne fonce pas vers le premier ennemi venu, on tente d'arriver par derrière discrètement, de le contourner ou de l'attirer. La discrétion s'avère payante, voilà qui devrait enfin faire travailler nos neurones, sévèrement engourdies depuis Quake 3 et Tournament ! Techniquement, il est assez difficile de se prononcer. Le jeu utilise le moteur d'Unreal Tournament, mais les missions se déroulent toujours de nuit, aussi les décors sont souvent très sombres. Les conditions de la présentation n'étant pas idéales pour l'apprécier (il aurait fallu le noir total… pratique pour prendre des notes !), nous attendrons plutôt le test pour en parler plus longuement.

Deus Ex
Les étroits passages seront nombreux dans
Deus Ex est donc extrêmement complet, à tel point qu'on a également du mal à donner un avis sans y avoir joué longuement. Nous avons pu apprécier la diversité des options offertes, mais ce titre fait assurément partie de ceux auxquels il faut avoir joué tranquillement pour apprécier. Mais il reste que nous avons été très impressionnés et qu'il nous tarde déjà de pouvoir nous y plonger ! Et pour cela il faudra attendre encore au moins 2 mois selon Warren. Le plus gros du jeu est fait, il reste à le faire tester en profondeur pour voir si la difficulté est bien dosée et s'il reste des bugs. Et bonne nouvelle, on nous annonce que l'aventure sera intégralement localisée en Français, textes et voix.

Ce jeu de rôle agrémenté d'action et d'aventure s'avère très complet avec une foule de possibilités. Le principe des choix que vous avez constamment à faire donne une impression de liberté très agréable, reste maintenant à y jouer pour voir si toute l'aventure est aussi passionnante qu'elle en a l'air.

Mis à jour le 15/02/2000
PC FPS RPG Ion Storm Eidos Interactive Rétrogaming
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