Le premier MDK avait eu l'effet d'une petite bombe dans le monde du jeu vidéo en proposant un concept très novateur emmitouflé dans une ambiance délirante et une réalisation soignée. Le prochain numéro arrive à grands pas, premier aperçu.
Ce nouvel épisode prend place juste après la fin du premier. Les aliens viennent d'être chassés mais voilà qu'ils veulent remettre ça et tout de suite en plus. A peine le temps de boire le coca de la victoire que nos trois amis, le Dr Hawkins, Max le chien humain et Kurt Hectic, notre héros en collant, se relancent à l'aventure pour bouter ces raclures hors de la bonne vieille Amérique.
Scénario simplissime mais histoire à rebondissements pour cette suite avec 9 niveaux gigantesques. Déjà vous ne jouerez pas seulement Kurt dans ce nouvel opus, vous pourrez aussi contrôler à certains moments de l'aventure Hawkins ou Max. Et le contrôle reste toujours aussi impressionnant que dans le premier épisode. Un grand souci dans le réalisme physique sera apportée à cette version et un gros travail a été effectué sur l'intelligence artificielle des monstres. Sur ce dernier point, on voit bien que les monstres réfléchissent tout de même pas mal, se cachant pour éviter les coups ou utilisant plus ou moins bien leur armement en fonction de leur situation, appelant à l'aide ou attaquant par surprise.
Les commandes sont nombreuses et la fluidité est parfaite, donnant une aisance de manipulation très intense. Pour bouger, Kurt aura toujours cette fameuse combinaison qui lui permettra d'effectuer tous les mouvements classiques plus ses fameuses options si propres à MDK comme ce mode sniper toujours aussi palpitant ou son parachute ralentisseur de chute. Graphiquement aussi, MDK 2 ressemble fortement à son prédécesseur. La vue reste la même, une vue de dos à la troisième personne et l'animation de Kurt reste tout à fait similaire au premier opus. Cependant, la qualité graphique semble avoir été décuplée… Le nouveau moteur développé par BioWare et baptisé Omen semble capable de véritables prouesses. Tout particulièrement dans les effets de lumières et certains tirs d'aliens sont tout simplement hallucinants. De plus, la quantité d'effets est tout aussi impressionnantes : réflexions, diffusions… un très beau travail de la part des graphistes. Quand en plus la taille des monstres atteint des volumes gigantesques dans des pièces colossales et ceci, sans aucun ralentissement, on ne peut que présager du bonheur par vague de 30 mètres.
L'ambiance créée par Shiny sera semble-t-il aussi totalement respectée car toute l'ambiance si particulière de MDK semble là. Oscillant entre le sérieux-réaliste et la loufoquerie "bon enfant", les personnages sont capables des pires répliques de série Z comme de dialogues construits et très durs. De plus, les monstres quoique impressionnants par leur taille, on toujours des têtes d'abrutis finis ou des animations rigolotes pour casser le rythme. Bref, BioWare a déclaré vouloir créer avec MDK 2 "le top du jeu mono-joueur", nous verrons bien d'ici là. Pourtant, de la version que nous en avons eu entre les mains, MDK2 est très bien parti pour faire un hit sur PC en mai 2000 et sur Dreamcast en mars 2000.