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Half-Life : Opposing Force
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Test Half-Life : Opposing Force sur PC du 02/12/1999

Test : Half-Life : Opposing Force
PC
Half-Life
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Kornifex
L'avis de Kornifex
MP
Journaliste jeuxvideo.com
02 décembre 1999 à 18:00:00
17/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (182)
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17.2/20
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Half-Life, jeu de l'année. Ce quake-like qui nous a tous tellement confondu en larmoyantes louanges revient dans un add-on. Prêt à passer dans le côté obscur et à traquer Gordon dans les méandres de Black Mesa ? C'est parti.

Half-Life : Opposing Force

Nous avions eu droit à une petite présentation du jeu lors de l'ECTS par la toute jeune équipe de Gearbox, choisie pour réaliser cet add-on. Le but de l'équipe de développement était simple, garder le gameplay sans trop toucher au moteur. Pas que Gearbox soit une feignasse mais pour être sûr que tous les joueurs qui aient Half-Life puissent jouer avec l'add-on sans aucun problème. C'est louable mais ça implique autre chose, il faut que le reste soit impeccable. Dans Opposing force, vous incarnez cette fois un des soldats envoyés à la poursuite de Gordon Freeman, Adrian Shepard. A peine intégré dans les forces d'élite et après un entraînement digne de Full Metal Jacket bien mieux fait que dans Half-Life, votre appareil est descendu en flammes par des aliens au-dessus de Black Mesa. Quelques flashes et c'est l'inconscience. Vous vous retrouvez sans aucun équipement, en plein coeur du complexe, et sans ordres : l'aventure commence...

Half-Life : Opposing Force
C’est la guerre fils !
La première réaction face à un add-on est bien sûr la comparaison et quelques nouveautés ont été intégrées. Si l'aspect général ne change pas du tout, c'est surtout les détails du jeu qui ont été revus. De nouvelles armes sont maintenant disponibles et remplacent les anciennes. Dans votre arsenal militaire, le magnum est transformé en bon vieux Desert Eagle des familles, plus appréciable pour sa visée laser. Autres améliorations dans votre matos, le pied-de-biche est remplacé par une clé anglaise (vital...), une mitrailleuse lourde arrive ainsi que, délice parmi les délices, un vrai fusil de sniper qui vous fera pousser des petits cris de plaisir, rien qu'à viser une canette par terre. Les changements les plus importants viennent plus des armes aliens qui ont elles aussi été revisitées et vous trouverez des armes aussi jolies que dérangeantes et violentes comme un petite chose qui balance des boules de slime ou encore un lanceur d'éclair ou, bien mieux, une sorte de grappin très utile.

Half-Life : Opposing Force
Voici un échantillon de quelques unes des nouvelles skins
Pour continuer dans les nouveautés et les caractéristiques de Opposing Force, on peut parler des ordres. Maintenant, durant l'aventure vous rencontrerez encore des personnages comme les scientifiques ou les gardes mais aussi de nouveaux alliés comme d'autres soldats : ingénieurs, serruriers et marines qui vous aideront durant combats et exploration. Cet aspect, déjà présent dans Half-Life, est ici encore plus utilisé pour donner cet impression d'interactivité dans Opposing Force. La scénarisation a encore été améliorée pour donner cette terreur, constante dans Half-Life, de ne savoir jamais à quoi s'attendre. Trois nouveaux et puissants monstres font aussi leur apparition, même si dans leur ensemble, ils restent très fidèles au jeu original et d'autres soldats, des assassins, feront aussi un passage pour vous mettre de sérieux bâtons dans les roues.

Half-Life : Opposing Force
Les niveaux sont tout à fait dans l'esprit Half-Life avec ce petit quelque chose en plus
Dans les graphismes et le gameplay, on ne change rien. Les niveaux ressemblent vraiment comme deux gouttes d'eau à ceux de Half-Life et graphiquement rien ne permet de différencier les deux. Les nouvelles armes et monstres bénéficient toujours du même souci de détail et leurs animations sont très recherchées. Les niveaux sont grands et complexes, demandant toujours plus de réflexion et de réflexes. Surtout avec le nouveau type d'épreuve très énervant, vous pouvez à présent grimper le long de cordes et vous balancer pour atteindre des plates-formes. Encore quelques autres détails ici ou là parsèment les niveaux comme l'utilisation d'une vision nocturne et non plus d'une lampe ou bien encore différents types de revêtements au sol avec des propriétés physiques différentes.

Half-Life : Opposing Force
Les nouveaux aliens sont connus sous le nom de Race-X
Il était évident que Gearbox ne pouvait passer à côté du mode multijoueur de Half-Life, ce dernier étant un des jeux les plus joués sur le Net. Mais bon, ne vous attendez pas non plus à un miracle. Au total, une dizaine de maps ont été spécialement conçus et sont pour la plupart des anciennes maps de Half-Life remises au goût du jour, des maps créées par des joueurs et quelques créations maison. Pas de quoi s'extasier non plus quand on voit les skins rajoutées qui ne sont pas très nombreuses et pas superbes non plus. Le support pour TFC n'est pas implémenté mais on nous assure qu'il doit l'être très prochainement. On verra bien. Opposing Force s'affiche donc tout à fait dans l'esprit d'un add-on pour Half-Life, des petits ajouts et quelques nouveautés mais, cela reste du Half-Life pur et dur, avec ses nombreuses qualités et ses moins nombreux défauts. En attendant Half-Life 2 vers 2001-2002...

Les notes
  • Graphismes 17 /20

    Même en un an, la qualité graphique s'est quand même bien intensifiée et la furieuse beauté de Half-Life s'est un peu ternie. Cependant, entre les animations impeccables, le design Half-Life et le détail de la réalisation, cela reste TRES honorable.

  • Jouabilité 18 /20

    On retrouve avec plaisir la qualité d'animation , de jeu et de contrôle de Half-Life. L'interface n'a pas pris une ride et la seule difficulté sera de se faire au grimper de cordes très énervant.

  • Durée de vie 18 /20

    Un mode solo long et complexe comme pour le premier jeu tandis que l'arrivée massive de nouvelles maps, de nouvelles skins et du support du TFC devraient rentabiliser l'achat de cet add-on.

  • Bande son 17 /20

    Nouvelles musiques très new-age voire un peu techno, pas désagréables car très légères tout au long du jeu. Les bruitages sont pour leur part les mêmes que dans Half-Life. Les amateurs seront contents mais pas de grande nouveauté non plus dans ce domaine.

  • Scénario 16 /20

    Une longue histoire qui s'apparente et s'intègre dans l'histoire du premier jeu. Vous aurez même l'occasion de croiser Gordon Freeman quelques fois...

Un add-on qui aurait mérité encore plus de nouveautés que les quelques améliorations jetées un peu partout. De plus, je trouve dommage d'obliger les gens à s'acheter le premier pour pouvoir jouer à cet add-on. Mais bon, ça reste du Half-Life, c'est donc un très bon jeu. C'est d'ailleurs ce qui fait sa plus grande qualité et son plus vilain défaut.

Profil de Kornifex
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MP
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02 décembre 1999 à 18:00:00
17/20
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17.2/20
Mis à jour le 02/12/1999
PC FPS Sierra Gearbox Software Rétrogaming
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