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Test Mission Impossible

Mission : Impossible : Introduction

2 744 vues
Profil de Kornifex,  Jeuxvideo.com
Kornifex - Journaliste jeuxvideo.com

Un coup de briquet, la musique rythmique et mythique de la série démarre et vous y êtes. Je ne vous ferai pas la musique car ça ne rend pas trop sur le support mais l'idée y est. Mission Impossible, 1 an après... après la version Nintendo 64 qui n'avait pas vraiment fait des émules...

Mission Impossible

Qui ne se souvient pas de Mission Impossible, la série télé. Même les plus jeunes auront bien vu un épisode ou deux de la nouvelle version, 20 ans après ou bien encore le film de qualité moyenne montrant comment Tom Cruise sait faire le pitre à 400 à l'heure sur un TGV... Bon, c'est pas grave sinon puisque maintenant, vous allez pouvoir y jouer sur votre PlayStation.

Mission Impossible
Infiltration d'accord, mais bourrinage aussi.
Ne nous leurrons pas, Mission Impossible n'est rien d'autre que la fidèle adaptation de la version N64. Vous jouez donc le rôle de Ethan Hunt, agent secret et membre de l'IMF : Impossible Mission Force. Vos compétences hors du commun seront fortement requises pour effectuer le scénario de Mission Impossible qui vise à mettre hors d'état de nuire le grand vilain du jeu : Basil Prokosh, vil personnage cherchant à vendre des ogives nucléaires à des terroristes fanatiques. C'est sur cette toile de fond que l'aspect très scénario de film (ou de série) s'enchaîne, reliant les missions par leur but final. Au début de chacune d'entre elles, pour respecter tout de même l'esprit de la série, Jim Phelps réceptionne un message sur CD dans des endroits toujours aussi incongrus pour l'espionnage et lui expliquant le but de la mission.

Mission Impossible
Tient, des caisses !
Ensuite c'est au tour de votre briefing où on vous énoncera tous les objectifs de la mission à venir ainsi que ses difficultés etc. Il ne vous restera plus qu'à prendre connaissance de votre matériel et des agents qui vous épauleront durant les opérations. Et oui, Mission Impossible ne serait pas Mission Impossible sans toute la panoplie de gadgets à faire pâlir de jalousie Q. Ethan aura donc à son entière disposition 16 gadgets pour l'aider la plupart du temps à éviter de se faire repérer plutôt qu'à tuer ses adversaires. Ainsi, le Facemaker, bien connu des fidèles de la série, permet de prendre n'importe quelle identité mais vous avez aussi des fumigènes, prismes antilaser, lunettes à infrarouges, copieur d'empreintes digitales etc. etc. Quand la force deviendra vraiment nécessaire, l'agent secret pourra disposer de 16 armes assez meurtrières, du classique pistolet silencieux au Canon d'aviso-torpilleur en passant par la gomme explosive...

Mission Impossible
Les joies du snipe.
Une fois mis au courant de son objectif, notre héros devra user de toutes ses aptitudes. Capable de sauter, se baisser, courir et user de ses poings ou de ses armes, un radar vous montre en temps réel les emplacements clés et les personnages. La vue utilisée est de dos mais différents modes de caméras permettent d'arranger un peu cela. Tout d'abord, un mode de caméra plus aérien est accessible et surtout, un mode en vue subjective lui donne une bien meilleure visibilité, le corps de Ethan ayant le bon goût de devenir transparent. Ce mode sert aussi lors des combats, une cible apparaissant à l'écran et vous permettant de viser très précisément les ennemis. Loin d'une maniabilité exemplaire, les contrôles sont tout aussi fastidieux que dans la version Nintendo. Au final, rien de véritablement fluide et même le pad analogique n'arrange rien. Pire, certains mouvements sont carrément bloqués dans certains passages, enlevant encore plus à l'interactivité avec les décors, déjà faible.

Mission Impossible
De la substance verte ! C'est sans doute l'oeuvre de méchants terroristes.
Mission Impossible a au moins pour atout son ambiance. Les passionnés devraient apprécier tous les clins d'oeil faits à la série originale et plus précisément au film qui en reprenait déjà beaucoup. L'enchaînement des missions par les scènes cinématiques est assez sympathique, même si celles-ci sont un peu trop compressées quelquefois. L'ambiance est encore plus renforcée par les musiques tirées directement de la série et qui lui donne ce cachet inimitable. Les missions sont pour leur part très bien conçues et sont vraiment toutes différentes. Entre infiltrer une base ennemie, tenter de prendre la place d'un des responsables d'une ambassade en pleine réception ou bien encore la fameuse scène où suspendu par des câbles vous devrez arriver à une pièce ultra-secrète en évitant les lasers et les systèmes de sécurité, y'en a pour tous les goûts et ça change réellement des missions répétitives que l'on nous sert d'habitude.

Mission Impossible
La scène du train.
Graphiquement, Mission Impossible ressemble un peu trop à son modèle d'origine déjà vieux de plus d'un an... Les personnages sont très carrés, possédant de bons mouvements mais ressemblant un peu trop à un Goldeneye à mon goût. A part ça le moteur 3D est très fluide est il est capable du meilleur comme du pire. Autant certains passages sont très jolis et bien détaillés autant certaines textures sont à la limité du unicolore, grosses et laides. Suivant les missions, vous serez donc soit ravis, soit un peu dégoûtés même si l'ensemble reste jouable. Au final, Mission Impossible donne un bon résultat d'un point de vue scénario, ambiance et variété des missions mais techniquement, il est un peu dépassé. Les contrôles ne sont pas d'une qualité faramineuse, le système de caméra est à revoir et le graphisme aurait mérité un relifting de toute urgence. Comme toujours, au cas où vous ou un membre de votre unité était capturé ou tué, l'agence nierait avoir eu connaissance de vos agissements. Ce test s'auto-détruira dans 5 secondes...

Les notes
  • Graphismes13/20

    Personnages carrés, textures simplistes, heureusement que les décors changent assez souvent pour ne pas lasser. De petits effets sont quand même ici et là et redonnent un peu plus de vie cet ensemble pas génial.

  • Jouabilité12/20

    Les contrôles ne sont pas excellents. Même si Ethan possède de nombreux coups, ils ne s'enchaînent que trop rarement et pour un jeu de discrétion, le système de caméra n'est pas assez au point pour faire le poids par rapport à un Metal Gear Solid.

  • Durée de vie16/20

    Que 20 missions mais quelles missions ! Pleines de rebondissements, on se croirait vraiment dans un des épisodes de la série. Les niveaux sont variés et bien amenés.

  • Bande son16/20

    Les musiques sont très belles, reprenant tous les thèmes de la série originale. Les voix en français sont quant à elles assez bien faites, tout en étant assez variées. Les bruitages brillent par leur absence de puissance mais sont quand même assez nombreux.

  • Scénario17/20

    On retrouve agréablement toutes les phases des épisodes dans chaque mission : infiltration, action et tout le monde s'en va sans bruit si possible. On s'y croit et les missions sont tellement différentes.

Beaucoup de qualités et autant de faiblesses pour Mission Impossible sur PlayStation. D'une part, une trame qui vaut vraiment le coup dans une ambiance crédible et d'autre part un jeu manquant véritablement de souffle dans ses graphismes et dans ses contrôles.

Note de la rédaction

14
15.8

L'avis des lecteurs (22)

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