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Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.
Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.
Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Parce qu’Ubisoft ne rime pas uniquement avec des Far Cry, des Assassin’s Creed ou des Lapins Crétins, il arrive parfois que des surprises surgissent des studios. A Montréal par exemple, une partie de l’équipe de développement a été désignée pour s’occuper d’un projet à mille lieues des thèmes abordés par les stars du box-office. Et pour y ajouter un peu de douceur, c’est la jeune artiste Cœur de Pirate qui s’est occupée de nous faire voyager musicalement.
Tancé par la critique, boudé par les joueurs, Nintendo est pris dans une spirale négative après avoir manqué dans les grandes largeurs le démarrage de la Wii U. Malgré tout, la société japonaise parvient toujours à attirer l'attention du monde du jeu vidéo sur sa console de salon grâce à certains titres phares. Mario Kart 8 fait incontestablement partie de ceux-là. A l'instar du prochain Super Smash Bros., voilà un jeu sur lequel repose en partie l'avenir de la machine.
Au printemps dernier, Hex : Shards of Fate rencontrait un grand succès sur Kickstarter, avec plus de deux millions de dollars récoltés (sur 300.000 demandés) ! Etonnant pour un jeu de cartes en ligne, genre alors considéré comme une niche – c'était avant HearthStone. Mais il faut dire que le projet est prometteur, comme nous avons pu le constater à l'occasion d'une visite chez son géniteur Cryptozoic.
La France a un bel héritage en matière de survival. On se souvient d'Alone in the Dark, bien sûr, mais aussi d'Obscure ou de Cold Fear pour ne citer qu'eux. A ce joli patrimoine, la petite équipe d'OSome Studio compte bien ajouter White Night.
La France a un bel héritage en matière de survival. On se souvient d'Alone in the Dark, bien sûr, mais aussi d'Obscure ou de Cold Fear pour ne citer qu'eux. A ce joli patrimoine, la petite équipe d'OSome Studio compte bien ajouter White Night.
Les survival profitent d'un vrai regain d'intérêt ces dernières années. Les jeux Penumbra puis Amnesia ont notamment ouvert de nouvelles voies pour faire peur à travers les yeux du héros, en vue à la première personne donc. L'équipe de Team Junkfish s'engouffre dans cette brèche pour réaliser son premier jeu, Monstrum, à paraître sur PC et Mac.
Les survival profitent d'un vrai regain d'intérêt ces dernières années. Les jeux Penumbra puis Amnesia ont notamment ouvert de nouvelles voies pour faire peur à travers les yeux du héros, en vue à la première personne donc. L'équipe de Team Junkfish s'engouffre dans cette brèche pour réaliser son premier jeu, Monstrum, à paraître sur PC et Mac.
Passionné par les jeux de stratégie, le studio parisien Eugen Systems explore le genre depuis près de 15 ans maintenant. Après R.U.S.E. et Wargame, son prochain titre, Act of Aggression, tente de revenir vers les racines du STR.
Passionné par les jeux de stratégie, le studio parisien Eugen Systems explore le genre depuis près de 15 ans maintenant. Après R.U.S.E. et Wargame, son prochain titre, Act of Aggression, tente de revenir vers les racines du STR.
A la base, Blue Estate est un comics co-écrit et mis en images par Viktor Kalvachev. L'auteur a récemment rejoint le studio parisien HESAW pour s'occuper de l'adaptation de sa BD en rail-shooter.
Après un Batman Arkham Origins un poil décevant développé par Warner Bros. Games Montréal, le justicier de Gotham se retrouve à nouveau sous l’aile du studio londonien Rocksteady, qui conclut ainsi sa trilogie initiée en 2009. A travers une démo révélée tout récemment par les développeurs, il est possible de découvrir plusieurs informations capitales et de livrer d’ores et déjà quelques impressions…
Après un Batman Arkham Origins un poil décevant développé par Warner Bros. Games Montréal, le justicier de Gotham se retrouve à nouveau sous l’aile du studio londonien Rocksteady, qui conclut ainsi sa trilogie initiée en 2009. A travers une démo révélée tout récemment par les développeurs, il est possible de découvrir plusieurs informations capitales et de livrer d’ores et déjà quelques impressions…