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Quasiment un an après avoir aperçu Les Sims 4 pour la première fois, nous avons enfin pu retâter la bête afin d'en apprécier les évolutions et nouveautés, souris en main. Après plusieurs heures de jeu sur une version complète, voici nos impressions.
Prévue pour la fin du mois d'août, la sortie définitive de Wasteland 2 approche à grande vitesse. Matt Findley, le patron du studio de développement inXile, a donc entamé un ultime tour promotionnel à travers le monde afin de présenter une dernière fois le jeu et de répondre aux questions sur la phase de conception de celui-ci. L'occasion pour nous d'en apprendre toujours plus sur un projet qui s'avère important à bien des égards.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Très à la mode ces derniers temps au cinéma et sur consoles, les Marvel ont été choisis par Disney pour rebooster la licence Infinity. Trois aventures, un mode Toy Box revisité et plus consistant, un résultat plus concluant, tout cela pourrait bien suffire à tenir la dragée haute à Skylanders Trap Team en approche.
Dans la constellation des titres de survie sortis ces dernières années, il existe une nuée d'étoiles montantes misant sur le fameux combo survie / craft solo et multi, une recette qui a connu son maître avec l’indétrônable Minecraft de Mojang. Après le très bon et bigrement prometteur Cube World, créé par Wollay et sa tendre compagne, voilà qu'un autre développeur inattendu fait parler de ses talents à travers Unturned, un free-to-play disponible sur Steam...
C'est lors de la QuakeCon qui s'est tenue du 17 au 20 juillet à Dallas que Bethesda et id Software ont choisi de montrer les premiers extraits de gameplay de leur nouveau projet en cours de développement : Doom. Et ce n'est en rien un hasard. Sur place, devant les écrans, confortablement assis dans une salle parfaitement adaptée à ce type d'événements, se trouvaient en effet une poignée de journalistes américains et européens mais surtout une horde de fans attendant impatiemment les révélations. Or, c'est bel et bien à eux que se destine avant tout ce nouvel épisode de la célèbre série de FPS. Car ce dernier se veut être une relecture du tout premier volet. Nous étions sur place. Voici ce que nous avons pu voir.
C'est lors de la QuakeCon qui s'est tenue du 17 au 20 juillet à Dallas que Bethesda et id Software ont choisi de montrer les premiers extraits de gameplay de leur nouveau projet en cours de développement : Doom. Et ce n'est en rien un hasard. Sur place, devant les écrans, confortablement assis dans une salle parfaitement adaptée à ce type d'événements, se trouvaient en effet une poignée de journalistes américains et européens mais surtout une horde de fans attendant impatiemment les révélations. Or, c'est bel et bien à eux que se destine avant tout ce nouvel épisode de la célèbre série de FPS. Car ce dernier se veut être une relecture du tout premier volet. Nous étions sur place. Voici ce que nous avons pu voir.
C'est lors de la QuakeCon qui s'est tenue du 17 au 20 juillet à Dallas que Bethesda et id Software ont choisi de montrer les premiers extraits de gameplay de leur nouveau projet en cours de développement : Doom. Et ce n'est en rien un hasard. Sur place, devant les écrans, confortablement assis dans une salle parfaitement adaptée à ce type d'événements, se trouvaient en effet une poignée de journalistes américains et européens mais surtout une horde de fans attendant impatiemment les révélations. Or, c'est bel et bien à eux que se destine avant tout ce nouvel épisode de la célèbre série de FPS. Car ce dernier se veut être une relecture du tout premier volet. Nous étions sur place. Voici ce que nous avons pu voir.
Reaper of Souls, l’extension de Diablo III, n’est pas le miroir de son homologue sur PC. Quelques bonnes idées ont été apportées dans une version résolument magnifique et toujours aussi délicieuse à jouer. Du coup, cette Evil Edition, qui regroupe le jeu et son add-on, demeure indispensable pour les fans et une bonne occasion, pour ceux qui y ont déjà goûté sur PC, de découvrir un portage enrichi et diablement jouable.
Reaper of Souls, l’extension de Diablo III, n’est pas le miroir de son homologue sur PC. Quelques bonnes idées ont été apportées dans une version résolument magnifique et toujours aussi délicieuse à jouer. Du coup, cette Evil Edition, qui regroupe le jeu et son add-on, demeure indispensable pour les fans et une bonne occasion, pour ceux qui y ont déjà goûté sur PC, de découvrir un portage enrichi et diablement jouable.
Dans l'univers impitoyable du hack'n slash, il y a Diablo... et les autres. Difficile de se faire une place face au blockbuster de Blizzard, chose qu'avait pourtant réussi à faire Sacred 2. Avec son monde ouvert immense et son gameplay parfaitement adapté aux consoles, il avait su séduire bon nombre de joueurs sur PS3 et 360, pourtant moins habitués au genre. Le troisième épisode aura connu un développement chaotique : repris en main par Keen Games suite à la faillite du développeur du second opus et annoncé depuis 4 ans, il s'apprête enfin à débarquer chez nous. A deux mois de sa sortie, voici nos premières impressions sur Sacred 3.
Dans l'univers impitoyable du hack'n slash, il y a Diablo... et les autres. Difficile de se faire une place face au blockbuster de Blizzard, chose qu'avait pourtant réussi à faire Sacred 2. Avec son monde ouvert immense et son gameplay parfaitement adapté aux consoles, il avait su séduire bon nombre de joueurs sur PS3 et 360, pourtant moins habitués au genre. Le troisième épisode aura connu un développement chaotique : repris en main par Keen Games suite à la faillite du développeur du second opus et annoncé depuis 4 ans, il s'apprête enfin à débarquer chez nous. A deux mois de sa sortie, voici nos premières impressions sur Sacred 3.
Dans l'univers impitoyable du hack'n slash, il y a Diablo... et les autres. Difficile de se faire une place face au blockbuster de Blizzard, chose qu'avait pourtant réussi à faire Sacred 2. Avec son monde ouvert immense et son gameplay parfaitement adapté aux consoles, il avait su séduire bon nombre de joueurs sur PS3 et 360, pourtant moins habitués au genre. Le troisième épisode aura connu un développement chaotique : repris en main par Keen Games suite à la faillite du développeur du second opus et annoncé depuis 4 ans, il s'apprête enfin à débarquer chez nous. A deux mois de sa sortie, voici nos premières impressions sur Sacred 3.
L’année dernière, dans Super Mario 3D World, Toad jouait par intermittence le rôle d’un Indiana Jones en herbe, en quête de sympathiques trésors. Aujourd’hui, le célèbre bonhomme champignon devient le héros d’une aventure à part entière reprenant le même principe, à savoir une succession de casse-tête très réjouissants…
Une association de légende : voilà comment pourrait être qualifié Hyrule Warriors. En effet, les talentueux développeurs d’Omega Force (les sagas Dynasty Warriors et Samurai Warriors) et de Team Ninja (les séries Ninja Gaiden et Dead Or Alive) ont travaillé main dans la main pour donner vie à ce spin-off extravagant de The Legend of Zelda. Et le résultat s’avère tout bonnement délirant…
Kirby débarque sur Wii U pour la première fois dans une aventure exclusivement développée pour la console. Et le moins que l’on puisse dire est que la petite boule rose se révèle ici une sacrée bonne pâte !