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News jeu Diablo 4 : 5 changements qui peuvent vous ramener sur le jeu vidéo de Blizzard. La Saison 4 est la plus grosse mise à jour jamais réalisée depuis la sortie officielle !
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste jeuxvideo.com

La saison 4 de Diablo 4 arrive le 14 mai prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series et avec elle un lot conséquent de changements. Les modifications déployées sont tellement conséquentes qu’elles ont forcé les équipes à créer un serveur dédié au test de celles-ci. Elles sont en plus, pour la majorité d’entre elle, permanentes : comprenez qu’elles ne sont pas saisonnières et qu’elles resteront en place après. En résumé, Diablo 4 change à jamais à partir de la saison 4 intitulée Butin Redynamisé. Selon nous, cinq modifications peuvent changer l’expérience qu’ont eu les joueurs depuis la sortie en juin dernier.

1 637 151 vues

Une montée en niveau plus rapide, peu importe le tiers du monde choisi

C’est le 06 juin 2023 que Diablo 4 est sorti dans le monde entier et depuis, le système d’expérience a peu changé. À la création du personnage, il est demandé au joueur dans quel tiers il veut jouer entre le 1 et le 2. Le tiers de monde 2, bien que plus difficile, accorde 20% d’expérience en plus. Dès le niveau 45, le joueur peut alors choisir d’effectuer la Cathédrale de la Lumière : un donjon de pierre de limite qui donne accès au niveau de monde 3. Ce dernier octroie plus d’expérience ainsi que la possibilité de tomber sur des objets sacrés, des objets puissants. Quelque chose de similaire pour le tiers de monde 4, déblocable à partir du niveau 70.

Pour accéder aux tiers 3 et 4, plus intéressants pour avoir un équipement de qualité, il fallait donc d’abord passer par le niveau 1 ou le 2. C’était le premier qui était plus souvent choisi, la perte de temps à éliminer des monstres plus forts ne valait pas le gain d’expérience. De la même manière, monter niveau 100 pouvait vite représenter un chemin de croix. Avec la saison 4, Blizzard décide de revoir à la hausse les gains d’expériences octroyés par les niveaux de monde comme suit :

  • Tier I : Inchangé.
  • Tier II : Passe de 20% à 50%.
  • Tier III : Passe de 100% à 150%.
  • Tier IV : Passe de 200% à 250%.

S’il reste à voir comment cela se traduit en jeu, on peut supposer que la montée en niveau ne sera plus un dur labeur. Les joueurs curieux de voir le contenu réservé à la fin de jeu sans investir trop de temps dans la montée en niveau pourront donc être séduits.

Des légendaires à foison

Le système d’aspects, les pouvoirs légendaires que l’on peut injecter dans d’autres armes, a aussi été revu. Si c’est probablement la modification la moins importante de cette liste, elle mérite quand même d’y figurer.

Avant la saison 4, le système d’aspect demandait une mûre réflexion avant de l’utiliser. Les aspects étaient divisés alors en deux : ceux attribués par certains donjons, que l’on pouvait injecter dans des armes à l’infini. On pouvait aussi récupérer l’aspect légendaire d’un objet que l’on avait obtenu pour le mettre sur une autre pièce d’équipement, une fois par aspect extrait. Dans la mesure où il était impossible de savoir quand on allait remettre la main sur tel ou tel pouvoir légendaire, il fallait le conserver précieusement ou être sûr de la pièce sur laquelle on allait l’attribuer.

À partir de la saison 4, les choses changent

Lorsque vous extrayez des aspects d’objets légendaires, ils sont stockés dans votre codex de puissance et peuvent être utilisés indéfiniment. Au lieu de prendre de la place dans votre inventaire, l’extraction la plus puissante de l’aspect est stockée dans le codex de puissance et peut être utilisée autant de fois que vous le souhaitez.

Le codex de puissance.

Diablo 4 : 5 changements qui peuvent vous ramener sur le jeu vidéo de Blizzard. La Saison 4 est la plus grosse mise à jour jamais réalisée depuis la sortie officielle !

Des affixes plus lisibles, promettant une meilleure compréhension

C’est probablement le changement le plus attendu par les joueurs avec cette saison 4 : le système d’affixes, ces statistique en plus, de l’équipement a été modifié pour être plus clair. Chaque objet aura au maximum de 3 affixes (les légendaires, deux sur les rares) plus simples à comprendre. Blizzard a décidé de remplacer celles sur des valeurs conditionnelles (le studio prend l’exemple du “+10% de dégâts sur les élites non blessés) avec simplement des augmentations de points de vie ou de vitesse de déplacements.

Pas de panique toutefois ! Cette complexité reste présente grâce à un nouveau système de création, abordé ci-dessous dans l’article.

On aimerait juste revenir sur une conséquence importante de cette révision. Moins d’affixes par objet, ça veut dire moins de combinaisons d’affixes possibles et donc moins d’objets à récupérer. Cela présage toutefois une meilleure implication des joueurs dans la récupération du loot. Par ailleurs, cela peut probablement aider les débutants à y voir plus clair tant ils peuvent parfois avoir l’impression d’être noyés dans l’abondance d’équipements.

Un système de personnalisation revisité avec la trempe et le perfectionnement

Une révision des objets qui semble vouloir toucher tous les types de joueurs. On l’a dit, la modification précédente a sans doute vocation à rendre les statistiques d’équipements plus compréhensibles pour les néophytes. Dans un second temps, ceux qui veulent un poil plus d’approfondissement peuvent alors se tourner vers la fonctionnalité de la trempe. De quoi forger son butin fraîchement acquis avec des affixes pour le rendre plus puissant.

Au cours de votre exploration et de la complétion de différentes activités, vous récupèrerez des manuels de trempes. Chacun de ces manuels contient un petit nombre d’affixes, répartis en six catégories différentes : armes, attaque, défense, mobilité, attributs et ressources. Il suffit d’alors chez le forgeron pour tremper son équipement pour lui attribuer l’affixe souhaité. Une manière bien plus simple de personnaliser son équipement pour telle ou telle synergie.

Avec le perfectionnement, la trempe fait partie des mécaniques à rester définitivement dans Diablo 4.

Le système de trempe.

Diablo 4 : 5 changements qui peuvent vous ramener sur le jeu vidéo de Blizzard. La Saison 4 est la plus grosse mise à jour jamais réalisée depuis la sortie officielle !

Vous avez trempé votre arme avec les affixes idéaux selon vous ? Plus qu’une chose à faire : perfectionner votre arsenal.

Le perfectionnement améliore la puissance globale de tous les affixes de votre arme et, tous les 4 niveaux, améliore considérablement l’un des affixes équipés. L’affixe qui reçoit l’amélioration devient bleu. Si le même affixe est amélioré à nouveau, il devient jaune et, dans de rares cas, orange s’il est amélioré une troisième fois.

De quoi, pour les joueurs acharnés, s’accorder un nouvel objectif d’autant qu’un nouveau contenu présupposé difficile arrive aussi avec cette saison 4.

La fosse aux artifices : un vrai contenu de fin de jeu ?

La fosse aux artifices, ou The Pit en anglais, parlera aux amateurs de Diablo 3 tant elle rappelle le fonctionnement des failles supérieures. L’objectif y est de tuer suffisamment de monstres dans un temps imparti de 10 minutes, avec un gros boss à la fin. Une activité réalisable seul ou à quatre joueurs qui permet de recevoir de nombreuses ressources indispensables : les pierres stygiennes peuvent invoquer les échos tourmentés (des variantes de boss déjà existants) ; des matériaux pour le Perfectionnement vu ci-dessous ; et comme toujours, de l’équipement.

Cette fosse s’active une fois un Donjon de Cauchemar de niveau 46 (niveau de monde 4) réalisé. Chaque essai dans la fosse demande des éclats runiques, récupérés sur les activités de haut niveau. The Pit peut vraiment changer Diablo 4 dans la mesure où elle s’affiche comme un contenu de haut niveau répétable à haute fréquence. Il existe 200 étages dans cette fosse, à chaque fois plus exigeant que le précédent. Dans la “discussion autour du feu” organisée par les développeurs de Diablo 4, ces derniers ont précisé que le palier 100 était comparable au palier 25 de l’abattoir de Zir.

Sur le papier, la fosse aux artifices peut constituer une activité de haut niveau plus qu’intéressante avec des vagues d’ennemis très difficiles à repousser et donc une source de motivation supplémentaire quant à la recherche de l’équipement parfait.

En bref, cette saison 4 de Diablo 4 promet d’offrir une plus grande clarté dans la personnalisation de ses objets tout en présageant un défi toujours exigeant pour les joueurs les plus expérimentés. Elle vaut d’autant plus le coup de s’y intéresser qu’elle risque d’être le terrain de jeu pour Vessel of the Hatred, la première extension de Diablo 4. Celle-ci est prévue pour la fin de l’année.

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Commentaires
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Malicious45 Malicious45
MP
Niveau 38
le 19 mai à 21:19

Dommage cette co obligatoire pour pouvoir jouer, surtout en solo. Depuis D que çà dure et ils l'ont mis aussi sur D2 Resurection... Mais bon je kiff quand même le lore de Diablo

Lire la suite...
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